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【中配】21天掌握角色设计|人物设计 / 动漫人物 / 人体结构 / 原画设计

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2026-02-23 19:00:00
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【附件】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/35bf0bcd5a20 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1Rye1oT8hAq3dEX-S5KioJA?pwd=bbvt 【介绍】 这是一门由资深角色设计师 David Perez 教授的入门课程,通过“形状构建法”和“结构思维”,系统教你从零设计具有个性、情绪和故事性的角色,让初学者也能快速掌握动画级角色设计的核心方法。 名称:21天掌握角色设计 软件:Photoshop、铅笔、纸张、素描本 时长:28课/5小时 价值:328元 附件:有 【亮点】 🧱 基础形状是角色设计的核心:通过立方体、球体、圆柱体等简单几何形状,可以构建头部、身体和五官,实现无限角色变化 🎭 表情与情绪依赖结构变化:通过 Squash & Stretch(挤压与拉伸)、眉毛与眼睛配合,可以表现愤怒、悲伤、惊讶等情绪 🔄 角色必须具备3D结构思维:使用“Soft Cube Theory(软立方体理论)”帮助角色头部在任何角度都保持立体和可信 🧍 动态姿势依赖动作线(Line of Action):动作线决定角色姿势的动感与生命力,是避免僵硬姿势的关键 ✋ 复杂部位可以用简单形状拆解:手、脚、骨盆等困难结构可以用“香肠形”“楔形”“三角形”等方式简化绘制 👤 角色个性来自比例、轮廓和形状组合:通过改变头身比例、轮廓形状和五官位置,可以快速创造不同性格角色 🎬 课程基于动画行业标准方法:讲师曾参与 Disney、DreamWorks、Warner Bros.、Netflix 等动画行业的角色设计流程方法 【知识点】 Soft Cube Theory(软立方体理论) Line of Action(动作线) Squash and Stretch(挤压与拉伸) Shape Language(形状语言) Silhouette(轮廓识别) Construction Drawing(结构绘制) Gesture Drawing(动态速写) Simplified Anatomy(简化人体结构) 【目录】 第01章:大卫·佩雷斯介绍 第02章:软立方体理论 第03章:眼睛瞳孔 第04章:眼睛形状 第05章:眼睛表情 第06章:鼻子 第07章:嘴巴 第08章:脸颊 第09章:思考的眼睛 第10章:嘴唇 第11章:耳朵 第12章:头部形状 第13章:面部特征 第14章:头发 第15章:身体变化 第16章:骨盆与腿部 第17章:结构姿势 第18章:简化解剖学 第19章:手和脚 第20章:衣物褶皱 第21章:姿势
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中配绘画课程
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