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其实主要还是玩家园建设造房子,就是结合了惊变100天多了僵尸要素,就成亿万僵尸了(大概
这里基本都在讲古代战争,其实还有殖民地模组和tektopia,大家可以去看他们的教程
古代战争真是可惜了,如果能再改进一些细节就好了,可能就是细节难改?
沉浸工程也没讲,大家可以去看其它的教学,这个mod非常有亿万僵尸的感觉
游戏目标就是在100天结束时不仅自己要活着,还要让尽可能多的人存活(真的可能吗)
当然,最好还是想怎么玩怎么玩,玩得开心最重要,以我这个整合水平最多也就图一乐了
最后附上我yy的小故事:
首先,人类曾经是几乎灭绝过一次的,科技水平就算是现代吧
古人类灭绝的原因不是打不过僵尸,而是被一种感染力极强的病毒所感染。该病毒在7天之内肆虐全球,将99%的人变成了行尸走肉。不过,由于该病毒尚未产生任何突变,所产生的僵尸都非常的弱。极少数对病毒有完全抗性的幸存者聚集起来,轻松击退了尸潮。那之后,大多数的僵尸都为了减少能量的消耗而遁入了阴影之中(刷没了),而病毒则在暗中不断突变,积蓄力量。在这次浩劫中,人类虽然没有彻底灭绝,但其技术水平受到了毁灭性的打击。
数百年后,人类重新繁衍到了一定的数量(数千人),但技术水平仅恢复到非常初级的程度。好消息是,人类点出了新的科技树,也捡回了部分电力技术,并且现在的人类都对病毒有抗性,也就是说不会被病毒直接感染。坏消息是,异常现象“血月”的活跃周期即将来临,‘它们’将陆续苏醒,而病毒受到血月的增强会加速突变。
人类只剩下了一个选择:建立防御保护自己,直到所有的僵尸都被消灭。
你是一个野心勃勃的市长(厨师长),目标是选个合适的地方建立属于自己的殖民地(食堂)
所以该整合包的目的不仅是让玩家自己苟住100天,还要在有限的时间内发展经济,建造防御,训练士兵,与潮水般的僵尸正面对抗,最终建成一个在末世中能够自给自足的聚居地。(非常滴理想)
希望至少能有1000个播放~