用上了如何处理抽象和具体的矛盾关系,
将大量具体的内容抽象成自然语言,然后反作用于具体的内容本身。
大量节约了tokens消耗,演示中的游玩内容总共消费0.1元,白天可能要1块钱吧?
不过这种玩法本地也能搞,因为单次上下文真的不多。
然后结合之前就研究出来的Agent思路。
直接让AI自己决定要不要调用函数(虽然大多数时候根本没让它想,除了场景转换这些需要靠它想的,笑死,演示还失败了。)
然后来调用各自函数,多次调用AI,实现了这种互动性非常强的玩法。
场景内的交互内容还都可以推动主线的发展,主线的发展又能创造新的场景。
姑且是当前我目前的集大成之作了。
这个的产生也算是偶然中的必然了,因为之前研究的项目都是如何进一步增加交互性并世界化。
也是失败了很多次,然后采用了从无到有的思路来重新弄,总算弄出来了。