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【Godot】可以360°把玩的日式幻想海岛

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2026-09-16 01:16:03
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用 Godot 4 做了一个小型 3D 场景。原idea来自 https://www.bilibili.com/video/BV1cRtu6vET3 但是我改写了prompt,从网页three.js变成了godot。 目标很简单: 做一座看起来像日本动画背景里的小海岛,而且不是固定镜头,而是可以像把玩桌面微缩模型一样自由旋转、缩放和观察。 于是就有了现在这个东西。 岛上塞了一些自己喜欢的元素: 海边木屋 小型灯塔 木制码头 废旧小渔船 沙滩和浅海 山坡石阶 穿过岛屿的小溪 热带植物 一些没人住但明显有人生活过的杂物 技术上使用 Godot 4 的 3D 场景、GDScript、Shader 和程序化/低模方式搭建,整体尝试做成三渲二 + 微缩模型的感觉。 目前还不是最终版本。 还有几个小 bug,部分植物和道具也比较粗糙,水面和光照还有继续调整的空间。 不过至少第一版终于从脑子里的“我想做一个这样的场景”,变成了可以真的拖着看的东西。 先把开发过程记录下来。 如果继续做下去,下一步应该会继续补: 海水和溪流 植物层次 岩层细节 夜晚灯光 更多可以互动的小物件 最后可能会变成一个真正可以放在桌面上慢慢玩的“小岛”。
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