【本期核心】:3D角色建模,如何告别重复劳动?本节将为你揭示「参数化建模」的起点——**人形体块**。掌握它,你就拿到了创建任意角色体型的万能钥匙。
📌 **本集技能点**:
- 参数化人形体块基础模板的创建
- 使用FFD工具编辑体块特征的核心技巧
- “先定曲率,后加节奏”的造型心法
🎁 **【开放资源】Lane模型通用工具包下载**:
为助力每一位创作者启航,我们开放所有基础资源,包含:
- 「N模」通用基础白模 (3ds Max/Blender/FBX源文件)
- 「Blender版」FFD变形器插件
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🚢 **系统学习**:本集是《Lane参数化建模方法论》的绝对起点,建议跟随合集顺序学习,系统构建你的底层造型能力。
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