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Blender参数化入门:从“人形体块”开始,重构你的角色建模流程 | Lane建模·人形篇01

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2025-10-22 19:00:34
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【本期核心】:3D角色建模,如何告别重复劳动?本节将为你揭示「参数化建模」的起点——**人形体块**。掌握它,你就拿到了创建任意角色体型的万能钥匙。 📌 **本集技能点**: - 参数化人形体块基础模板的创建 - 使用FFD工具编辑体块特征的核心技巧 - “先定曲率,后加节奏”的造型心法 🎁 **【开放资源】Lane模型通用工具包下载**: 为助力每一位创作者启航,我们开放所有基础资源,包含: - 「N模」通用基础白模 (3ds Max/Blender/FBX源文件) - 「Blender版」FFD变形器插件 👉 **夸克网盘**:https://pan.quark.cn/s/25217d7f8bac 👉 **百度网盘**:https://pan.baidu.com/s/1HzSlhuKp1KSHwMP3vNLaug 提取码: lane 🚢 **系统学习**:本集是《Lane参数化建模方法论》的绝对起点,建议跟随合集顺序学习,系统构建你的底层造型能力。 #Blender #3D建模 #参数化建模 #游戏建模 #Lane模型
「参数化角色建模 | 授予道,赠予器,成予法」
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简介
Blender参数化入门:从“人形体块”开始,重构你的角色建模流程 | Lane建模·人形篇01
05:17
【剪影模板】从体块到人形剪影:掌握轮廓节奏,定型百变角色 | Lane参数化建模·人形篇02
05:14
【三维认知关键一步】从“平面剪影”到“立体框架”,只差这组形状的加法 | Lane参数化建模·人形篇03
05:13
01_人形体块的划分
02:41
02_人形剪影的制作
03:21
03_人形侧面体块特征
03:21
04_身体基本型的创建
06:28
05_基本型拓展思路与技巧
08:58
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