-测试了3000多防与2000多防御力,40+暴击率与220暴伤,50+暴击率与180+暴伤,及最后的60+暴击率与150+暴伤,当然都高肯定好,只是不出想要的,只能在现有的基础上平衡。
不是纯100+暴击率,是圣遗物提升后的,平民水平只能这样了
对比了火神,比较好观察暴击暴伤伤害情况,90%多暴击率也会出现几次不暴击的情况,所以最后还是凑到了100%,但是有个疑问没搞明白,火神100%暴击率前期转都是12-14的伤害,最后两下5和9,90多暴击率前期转的时候会出现5-6的伤害。之前火神一直是50多暴击率,200+暴伤,元素爆发能到60+,现在相当于输出均匀了,总体比之前量高,但没有大数值。
所以最终兹白用了这个方案
输出顺序上,e之后再q,拿到e的时间增长,之后4a拿到多一次功击,看到出现三个弯月亮组合在一起就准备再e,或者自己数4下