ai配音还是太难听了,不如直接听音乐,反正也没啥信息量(绝对不是因为up懒doge)
视频制作不易,喜欢的话别忘了点个赞投个币,照顾一下小up(doge)。
以下是:不适合放在视频里的、长文警告⚠️
(孩子不懂事写着玩的doge)
最能体现大黄蜂与小骑士不同的地方就是手感、特殊机制、冲刺攻击和下劈,而收和野兽完美做到了这一切(独特手感和下劈、超有意思的冲刺斩、好玩的特殊机制),对我来说,毫无疑问,无关强度,野兽和收是丝歌最好玩最有意思的纹章。
收和野兽相似又相反,就像一个事物的正反两面一样,虽不少地方相似,但带来的体验非常不同,收追求极度的安全稳定(稳定的攻击范围、缚丝直接回血且用于回收亏损的方式为额外丝),而野兽则是高度激进(不稳定的攻击范围、缚丝后回收亏损的方式为连续平a进攻、且必须打中敌人才能回血)。
以下是(没人看的东西就应该放在没人看的地方)又是给收正名环节:
被诟病最多的收割者的平a和没有过人之处,其实都怪收太全面了(bushi)。
收的普攻模组是更针对多/密集敌人的,说白了就是更适合打多小怪/连战(请自行幻想收一刀砍3个),这类场景也能最大程度地利用上双镜的大范围,光球也好捡。不过由于其冲刺攻击太强(好玩)了,所以打boss特别是输出机会少的,收仍然很好用。
但对单dps低,所以面对目前的99%弱鸡boss自然是上限最低(不过最高dps什么的,由于up技术一般就完全没这个烦恼)。
可惜无论是连战还是boss,目前给收发挥的场景少到可怜(哼,不过是都配不上我收割者大人罢了doge),但还好在重要的开荒探图环节还是很好用的。
纹章特色抛砖引玉环节:
收的平a、下劈、冲刺攻击和蓄力斩,均有一个相同的特点,就是拥有稳定大范围的攻击覆盖区域和强力的击退,可以在狭小的连战区域命中多个敌人同时为自己创造安全空间,这个是其他纹章不具备的(虽说现在确实没啥特别发挥场景)
野兽需开狂暴获得攻击范围,而萨满低击退且限单,女巫仅长但范围较小且击退极弱。
说到打空中,萨满和女巫的上劈确实薄纱收的上劈,不过收对空主要依赖的是升龙和平a第一段,一段平a大范围覆盖头顶,虽不高但与自动升空的升龙搭配打击斜上的后撤步小怪堪称完美,对于头顶正上方的,直接上劈就行。
另一个收普攻延迟问题,适应前确实会很难受,我觉得这其实是tc为了做出特色手感,让你感觉自己挥舞的是一把大镰刀而不是小剪刀(虽然在大家眼里收更像是可怜半边小剪刀)。
但实际上普攻延迟在一定程度上是可以利用的,你平a出去仍然可以继续移动的,凭借其长判定时间,提前平a,可以做到带着刀光边走边砍,变相地扩大了攻击范围(在更远处击中敌人、移动上劈),这适用于收的整个普攻模组(下劈的神人延迟加下坠估计tc也是基于这个想法做出来的)。
之前提到女巫就顺带浅聊一下巫的定位吧,虽然因为特殊缚丝可能和收和野兽较像,但在我看来它更加接近为变体的猎手,一个攻击距离更长、对群能力优化、不那么要求无伤的猎手(当然,玩巫的门槛是你用得来它的缚丝)。
巫和猎的模组极像,大致上可以认为巫是把猎自带的丐版坚固力量(无伤连击),换成了自带骄傲印记加额外自由选配的蓝槽,附赠一个和收野兽同款、用于减少回血导致亏损输出的特殊缚丝。
猎和萨满呢是无伤(高手)型纹章,极高上限。而收、野兽和女巫拥有特殊强化缚丝,受伤回血后允许你回收消耗亏损,更适合不是天天游玩全程无伤的普通玩家(比如技术一般的up)选择,当然,想玩好自然需要一定的操作。
而漫游者和建筑师,估计tc的定位是特化型纹章,漫平a特化,建筑师红道具特化。不过特化型自然容易超模,结果就是漫和建筑师成了你游强度巅疯纹章(你觉得我打错字了吗),强到可以直接放空大脑。