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Winlator Bionic4.0 整合

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2026-09-02 13:18:28
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Winlator Bionic4.0 整合 -已基础汉化并整合运行环境及各类组件 -加回9.0x8664 Wine版本 我重新调整了作者设置的一些默认参数(比如BGRA) 因为有的游戏这个格式下有渲染问题 注意!创建容器时Wine版本和Vulkan驱动那里需要耐心等一下才会刷新出来! 如果你的OpenGL游戏运行渲染有问题,把驱动改成Zink,虽然Freedreno性能更高! 【超级会员V7】通过百度网盘分享的文件:Winlator… 链接:https://pan.baidu.com/s/1JqBy3oyZeh0CNLkEQjMw0A?pwd=jysz  复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」 作者的说明: 有什么新内容?: 用户界面 -使用Jetpack Compose完全重写了UI。 渲染器后端 -添加了一个新的EGLRenderer。 -提高了VulkanRenderer的整体性能,并增加了ReShade支持。 -添加了DisplayX,基于SurfaceFlinger的新实现,用于本机合成。 -支持Android硬件合成器(HWC)。 -支持Android性能提示API。 -支持绕过X服务器,允许DisplayX绕过传统的X服务器合成路径。 -DisplayX目前处于试验阶段。 X服务器 -修复了X资源管理的长期问题。 -重新设计了DRI3和Pixmap扩展,以提供正确的直接渲染支持。 -已重新处理Drawable后端,以允许硬件加速的Xlib缓冲区。 -为Zink DRI3添加了GLX扩展,允许正确的GPU加速OpenGL渲染。 -添加了XComposite扩展以获得适当的屏幕外渲染支持。 -提高了OpenGL游戏的Zink性能,使非Adreno GPU受益。 -添加了对Freedreno(用于Adreno GPU的强大OpenGL驱动程序)的支持。 -Freedreno可以极大地提高OpenGL游戏的性能。 proton资产(&A) -更新了所有质子资产。 -增加了对以下各项的支持: -RandR -xinput2 -XComposite -添加了新的质子9、质子10和质子11版本,质子10和质子11与Fex Unixlib兼容 -目前不建议使用质子11来玩OpenGL游戏。 屏幕控制器 -添加了对自定义图标的支持并修复了错误。 输入 -修复了相对鼠标输入的问题。 音频 -添加了GameNative PulseAudio。 现代HUD -添加GPU名称检测和显示。 -为现代HUD增加了几项额外的改进和调整。 注释 像往常一样,删除旧的Ludashi版本或更改包名称。此版本不作为更新安装。 为将来的更新计划了错误修复和改进。 关于帧生成和蒸汽支持:否,未计划。不过,我将发布所有源代码,以便其他项目可以使用我的功能,如果他们想要的话。
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