Winlator Bionic4.0 整合
-已基础汉化并整合运行环境及各类组件
-加回9.0x8664 Wine版本
我重新调整了作者设置的一些默认参数(比如BGRA) 因为有的游戏这个格式下有渲染问题
注意!创建容器时Wine版本和Vulkan驱动那里需要耐心等一下才会刷新出来!
如果你的OpenGL游戏运行渲染有问题,把驱动改成Zink,虽然Freedreno性能更高!
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链接:https://pan.baidu.com/s/1JqBy3oyZeh0CNLkEQjMw0A?pwd=jysz
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作者的说明:
有什么新内容?:
用户界面
-使用Jetpack Compose完全重写了UI。
渲染器后端
-添加了一个新的EGLRenderer。
-提高了VulkanRenderer的整体性能,并增加了ReShade支持。
-添加了DisplayX,基于SurfaceFlinger的新实现,用于本机合成。
-支持Android硬件合成器(HWC)。
-支持Android性能提示API。
-支持绕过X服务器,允许DisplayX绕过传统的X服务器合成路径。
-DisplayX目前处于试验阶段。
X服务器
-修复了X资源管理的长期问题。
-重新设计了DRI3和Pixmap扩展,以提供正确的直接渲染支持。
-已重新处理Drawable后端,以允许硬件加速的Xlib缓冲区。
-为Zink DRI3添加了GLX扩展,允许正确的GPU加速OpenGL渲染。
-添加了XComposite扩展以获得适当的屏幕外渲染支持。
-提高了OpenGL游戏的Zink性能,使非Adreno GPU受益。
-添加了对Freedreno(用于Adreno GPU的强大OpenGL驱动程序)的支持。
-Freedreno可以极大地提高OpenGL游戏的性能。
proton资产(&A)
-更新了所有质子资产。
-增加了对以下各项的支持:
-RandR
-xinput2
-XComposite
-添加了新的质子9、质子10和质子11版本,质子10和质子11与Fex Unixlib兼容
-目前不建议使用质子11来玩OpenGL游戏。
屏幕控制器
-添加了对自定义图标的支持并修复了错误。
输入
-修复了相对鼠标输入的问题。
音频
-添加了GameNative PulseAudio。
现代HUD
-添加GPU名称检测和显示。
-为现代HUD增加了几项额外的改进和调整。
注释
像往常一样,删除旧的Ludashi版本或更改包名称。此版本不作为更新安装。
为将来的更新计划了错误修复和改进。
关于帧生成和蒸汽支持:否,未计划。不过,我将发布所有源代码,以便其他项目可以使用我的功能,如果他们想要的话。