「聊聊创作」关于剧情刻画的一种现象——战力回档
当创作者没能战胜角色,聊聊Ave Mujica乐队的解散剧情
「聊聊我推的孩子」感情回应、般配设定、剧情付出,难以解决的剧情困境
丰川祥子的剧情内魅力
「聊聊死神」一护x露琪亚为什么让很多人意难平
「聊聊鬼灭」一言难尽的背景设定构思-无惨与蓝色彼岸花
「聊聊创作」关于智斗设计
「聊聊创作」日月同错,一个很聪明的框架设计
「聊聊创作」煽情手法与逻辑瑕疵,聊聊赤坂明
「补番聊极狐」总结篇:虚有其表的强度,经不起叙事推进的锤炼
「聊聊怪兽8号的开篇」画面表现力很强,但叙事规划真的乱七八糟
「假如咒术是个游戏」那伏黒惠的技能设计真的是烂到家了
「聊聊鬼灭」那尽是赞美的妒忌——上弦之一,继国严胜
「廉价的蜘蛛丝,麻木的希望感」聊聊宿傩战的设计弊病
「借题发挥」金牌得主休刊,竞技题材存在什么样的故事困境
「聊聊创作」被点子淹没的虎杖,被沉迷绝望的一护
芙莉莲的问题并不是被高估[芙莉莲动画吐槽#2]
「聊聊海贼王」未来可能会出现的战局设计困境
「聊聊鬼灭」通过剧情,扯会儿继国缘一的恐怖极限
「聊聊EVA」EVA确实被高估了,但这也正是它的优秀之处