https://youtu.be/mVZXtZNWcVs
Metal Gear Solid Delta | PS5 - PS5 Pro - Xbox Series S/X | Final Graphics Comparison
作者:ElAnalistaDeBits
《合金装备 Delta》在 PS5 和 Xbox Series X 上提供两种显示模式:画质和性能。
Xbox Series S 和 PS5 Pro 则只有一种显示模式。
Xbox Series S 通常会降低画质,尤其是在光照、反射和阴影方面。
PS5 Pro 则试图在 60fps 下保持画质模式的画质,在我看来,这牺牲了太多的内部分辨率,最终导致性能不稳定。
更糟糕的是,PSSR 在这款游戏中的适配效果并不理想,我们遇到了与其他使用 UE5 的游戏(例如《寂静岭 2 重制版》)中遇到的问题类似的问题。
我想这是我第一次遇到 PS5 Pro 版本不如 PS5 版本的情况。
XSX/PS5 的性能模式会降低环境光遮蔽、阴影和反射的质量。然而,这种模式还是有区别的。
PS5 在性能模式下的灯光削减程度比 Xbox 更大,Xbox 会尝试保持与画质模式相同的环境光遮蔽,尽管存在明显的闪烁现象。
另一方面,PS5 在性能模式下不会大幅削减反射效果,而 Xbox Series X 则会将其画质降低到与 Xbox Series S 类似的设置。
由于这些差异,PS5 的性能高于 XSX 和 PS5 Pro,使其成为最稳定的版本。
我认为有必要对 PS5 Pro 进行调整,使其能够实现 FSR 或 TSR,并在更高的分辨率下实现类似 PS5 的性能模式。