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微星claw8ai 258v抢先体验xess多帧生成

1.9万
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2026-01-28 16:17:10
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其实上个视频时已经拿到相关驱动了,只能到昨天解禁后才能放出。目前来看,xess多帧生成兼容性效果不错,除了个别游戏比如黑猴这种先天残疾的游戏,其他都能得到不错的补帧和低延迟体验,而且帧数异常的稳,波动很少。当然这个帧时间没个具体量化概念,基本上后半段用OptiScaler强行补帧出来的监控来看,帧时间在30内基本都可以接受,个别缓慢的游戏40内也凑合玩,忍龙2黑之章这种还是不要补帧了,可能效果更差,假帧过多。 xess对掌机的帮助是巨大的,资源消耗少,帧数提升明显优于fsr4,而且延迟也更低,画质还差不多。在掌机设备上看不太出两者区别,当然选兼容性和体验更好的xess。该技术不止pantherlake 可以用,lunalake 和更早的mtl都可以用。唯一缺点是需要游戏原生支持xess帧生成,符合要求的游戏两只手都数的过来。而且有个别还没有开启成功。比如浪人崛起,永劫无间,原因未知。浪人崛起甚至用op注入都一直报错,优化最烂的游戏没有之一。 鉴于游戏太少,所以我们用OptiScaler可以提前享受4x插帧效果,目前是arc显卡蜜月期,只能intel显卡开启。该软件最大的意义是可以给不支持帧生成的游戏也开启帧生成,甚至4x帧生成,而且还能注入xess2和fsr4等强行提升画质。 amd芯片还需要等等,估计快了。这里有且只用2077做了对比,发现原生xess插帧和op强行插帧的效果,帧数,延迟,帧时间几乎没区别,可以平替。这样就为intel掌机提供了海量的游戏库资源,理论上所有支持超分和dx12的游戏都可以开启4x帧生成。战神4我没成功,这游戏貌似是dx11?挺复杂的,需要继续研究。忍龙4没开启成功,因为会卡死在启动界面,但老版本0.90版配合8331显卡驱动可以开启2x帧生成,不过帧数浮动过大,效果聊胜于无。 在此首发放出相关显卡驱动和IGS面板链接,自行安装即可:通过网盘分享的文件: 链接: https://pan.baidu.com/s/1qvcpzSTvtB-xnbJtnCiomQ 提取码: yhet  2026年掌机市场注定是intel主导的,多款pantherlake处理器全面开花,到时候不止msi,rog, 联想御三家要用,国产厂商也会挤破头去用他。因为提升确实大,而且太适合低功耗便携设备了。相比之下ai395max的芯片规模有点尴尬。看目前媒体测评,该芯片想超过338h至少需要32w甚至35w核心功耗才行,但这时候已经失去掌机的意义了。有人肯定抬杠可以插电玩。没错你可以插电玩,你甚至开着水冷跑120w都可以。但扪心自问,你手里的还是掌机么?那和脱裤子放屁有什么分别?14000+可以买台5080游戏本还有的找,完全背离了掌机的初衷。希望amd推出的382等处理器可以挽回点尊严吧,但还是那句话:2026 是intel年!
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