说句气话,有些个别“极端的强度党”贬低拉踩老角色,仿佛只要强度跟不上版本,过往的一切就一文不值。刚入坑时又是哪些角色陪着你熬过萌新时期,带你开荒开图、带你踏进深渊?
我从前也是强度党,凹深渊追伤害数字。可慢慢的,那些亮眼的大数字伤害一点感觉都没有。挑战能打就打,打不满拉倒,实在没必要为了五十原石和两个羽毛内耗自己。大概从纳塔版本开始,专属定制怪、环境针对的设计就越来越明显(枫丹的荒芒机制尚且算是策划的一次试探)到了挪德卡莱直接不演了一个角色对应一个专属定制怪给我气笑了,幽境危战更是把这套思路发挥到了极致。(当然,我不是说老角色没法上场。“能打”和“打得舒服”,是两码事)