• 投稿

《可视化GDScript教程 第6集 》 AnimatedSprite2D - 帧动画制作

2518
0
2026-04-29 19:26:32
74
24
83
3
专注游戏复刻与玩法分享,用AI工具让做游戏变得更简单。
10.9万播放
简介
第0集: 更新预告
01:13
第1集 Godot基本用法,什么叫GDScript
02:20
第2集 场景,节点,场景树,信号
03:18
第3集 让节点动起来!(简)
02:24
第4集 Node2D,2D游戏的基础
05:27
第5集 Sprite2D - 显示图片与纹理切换
04:26
第6集 AnimatedSprite2D - 帧动画制作
04:59
第7集 CharacterBody2D - 角色移动控制
04:30
第8集 Area2D - 碰撞检测与触发区域
05:15
第9集 Timer - 时间控制与倒计时
05:10
第10集 Camera2D - 摄像机跟随与视野控制
04:28
第11集 AudioStreamPlayer - 音效与背景音乐
06:52
第12集 TileMapLayer - 地图编辑于关卡设计
02:02
第13集 AnimationPlayer - 动画系统与关键帧动画
03:52
第14集 AnimationTree - 动画混合与状态机
05:01
第15集 RichTextLabel - 富文本与对话系统
04:01
第16集 LineEdit与TextEdit - 输入框与文本编辑
03:05
第17集 Button - 按钮交互与反馈
04:17
第18集 CheckBox & CheckButton - 复选框与开关按钮
03:33
第19集 OptionButton & MenuButton - 下拉菜单与弹出菜单
03:15
第20集 ProgressBar & Slider - 进度条与滑块
03:52
第21集 变量与数据类型 - 游戏数据的容器
03:03
第22集 运算符与表达式 - 让数据动起来
02:14
第23集 条件判断 - 让程序会思考
02:31
第24集 循环语句 - 让代码自动重复
02:59
第25集 数组基础 - 管理一堆数据
02:59
第26集 数组进阶 - 数组的花式操作
02:38
第27集 字典基础 - 键值对的魔法
03:19
第28集 字典进阶 - 嵌套与实战
03:29
第29集 函数基础 - 代码的模块化
02:57
第30集 函数进阶 - 让函数更灵活
05:55
第31集 类与对象 - 造物主模式启动!
05:17
第32集 继承 - 代码复用的艺术
04:34
第33集 信号 - 节点间通信
03:38
第34集 枚举 - 让代码更易读
03:40
第35集 常量与静态变量 - 不变的数据
04:04
第36集 类型提示与类型转换 - 让代码更安全
04:00
第37集 字符串处理 - 文本的花式操作
04:33
第38集 数学运算 - 游戏中的数学
03:52
第39集 随机数 - 随机性的艺术
04:05
第40集 时间与计时 - 掌控时间流逝
06:41
第41集 节点操作 - 动态创建与删除
04:47
第42集 场景切换 - 关卡管理系统
02:28
第43集 资源加载 - Resource与preload
03:04
第44集 输入处理 - Input系统详解
02:14
第45集 碰撞检测 - 物理系统基础
02:39
第46集 动画控制 - 代码驱动动画
01:34
第47集 数据持久化 - 存档系统
02:36
第48集 性能优化 - 让游戏更流畅
02:46
第49集 调试技巧 - Debug工具箱
02:28
客服
顶部
赛事库 课堂 2021拜年纪