终末地 MMD 画面拓展:游戏内调色、柔光与镜头效果
最近给 Endfield Poser 做了一版实验性的 MME 屏幕效果拓展。
在游戏里播放 MMD 动作和镜头时,可以直接搭配滤镜、调整参数,看看同一段舞蹈在不同画面风格下的表现。
这次先从常用的屏幕后处理入手,第一批完成了 24 个效果文件的适配:
电影调色与清新色调:RC Cinema 五套色表,可以调整调色强度。
柔光与亮部泛光:msPowerDiffusion,让灯光、亮部边缘更柔和。
镜头周边柔化、暗角与 RGB 偏移:msVignetting,增加镜头质感。
光谱色散:移植了 Rui FilmGrain 的色散部分,可单独控制强度与范围。
动态入射光:16 种方向与色彩组合,读取原动画贴图,支持暂停和重新播放。
操作都放进了游戏内的 L 面板:手动选择适配版 .fx,保留配套贴图目录,就可以开始搭配。最多叠加 8 项效果,支持逐项开关、调整顺序和参数,以及恢复单项默认值。
比如用“柔光+清新调色+金色入射光”尝试明亮柔和的感觉,也可以用“轻柔光+周边柔化+电影调色”营造舞台氛围。随时开关对比,找适合角色和场景的组合。
当前实验版为 v0.4.74,基于 DX11。已经通过 145 项离线检查,并在当前游戏环境中确认这批效果能够导入和应用。支持范围主要是已适配的屏幕效果;完整 MME 兼容、DX12、Ray-MMD 材质和真实景深尚未实现。滤镜作用于整幅画面,游戏 UI 也会受到影响。
滤镜资源需要自行从原作者处取得并手动导入。本次做的是插件侧的效果支持与适配,原效果和素材仍归各自作者所有。感谢 ikeno、RedialC、ましまし、Rui、針金P、のりしお、ミナセ宗谷等作者。
GPT6.1Sol开发与背景素材生成
这次先分享进展和效果展示,想看看大家对这个方向有没有兴趣,再决定是否整理这部分拓展开源。