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【宝可梦同人】如果你的装扮彰显个性,那么NPC会有不同反应-宝可梦SA

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2025-05-20 17:22:58
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回答共性问题: 1.这是什么? 答:这是我自己做的宝可梦同人游戏,不是基于GBA的改版。 2.有何特色?现在有可以玩的版本吗? 答:最新有去年暑期发布的的测试版0.91可以玩(删档,仅电脑端游玩),关都地区大部分剧情,但剧情量已经达到某些同人的二周目水平了,玩十几个小时没问题,基本没有恶性bug。开发程度差不多是我心中65%完美的状态。目前玩家总体评价我很满意。下载的话加我的频道(关注以后看私信)。 3.为什么0.91后到现在开发了这么久?什么时候出下个版本? 答:抱歉。发布0.91后,我从24年8月到25年3月完全忙于自己的学业和家庭,基乎没有时间开发。下个发布时间我真不知道,也没法预估和承诺。现在我刚上班,不是全职做这玩意,纯业余爱好。全靠摸鱼和每天下班时间,能挤出2-3个小时已经烧高香了。我只能说我一直在努力做。当然,你要是觉得我就是画饼拖更或者纯骗子也无所谓。本来开发宝可梦同人这东西也不能盈利,我也不依靠它生存。反正0.91游戏就在那里,又不是吹牛吹出来的。 4.为什么不先更新主线,而是一直在做一些“无所谓的边角料功能”? 答:恰恰相反,我根本就没有专注于什么边角料,而是一直围绕这游戏的根本特色功能和核心基础。在基础功能还没打好的情况下,像0.91一样,当时赌气匆匆发布,玩是能玩,可后面我很多东西都要翻新重做……比如任务系统,短信系统等等,相当于重新开发。导致新版本也不支持旧存档,没做好的任务我也要重做。 5.为什么不找人合作? 答:这非常麻烦。我谨慎考虑过了:人多会有(1)利益分配问题,不是所有人都愿意白干活的,而非盈利的同人游戏没有收益,其开发动力难以长久。我无法像要求自己一样要求别人(毕竟我是纯爱好,自己想摸鱼偷懒也无所谓)。(2)时间协调问题,不是所有人都有时间和长时间的热情,来做了两天然后跑路的案例比比皆是。而且我迫于生活压力,本身能投入的时间就非常有限。(3)学习成本问题,不是有热情就能做的,虽然这开发引擎没多难,但我也没时间去教别人,那样成本更高。而那些有一定了解和能力的人——相信我,他们都倾向于去做自己的游戏。(4)方向与思路问题,人多想法多但是容易有分歧。你看B站那些评论,很多开发意见我完全不敢恭维。我自己做起来还更容易确定方向。(5)个人原因,以前喷子见多了,我又是消极性格,面对网络我有些社恐和自闭,非常逃避交朋友。
Pokemon ShaGo Fangame Project
𝕊𝔸
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1268.5万播放
简介
最后一舞
后期更新
2.0以后…
2.0正式发布
0.9-2.0
0.9测试前内容
早期开发内容
瞎扯蛋
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