可前面……明明是行动力和藏品的味道……
号角鸽聊盲跳圆石技艺全网首死 当时全网连这关是啥都不知道 不是灌水贤者这种水图死当然光荣【号角鸽】
号角是果实型干员 没有藏品前其实不是特别厉害后期吃了果实比较厉害 模组对单很菜对群就很强【号角鸽切片】
野人和踏足遍历现在是断档强 以通关为前提商店队已经次一档了【绝命笋干】
野人前三层无限提升战斗力 不然就准备被三层圆石技艺一脚吧 你三层想发育 你得去打四层的带探险家的紧急 只能说无限提升战斗力【慕斯厨切片】
这四结局BOSS实在是太脆了!本来想展示旅骨配余组合的 事实证明99%情况都不用任何打法【号角鸽】
黑流树海失与得定向换出薄行囊的思路
他们都称我为——“鬼图”
再强大的爸爸,也带不动一直送的狗儿子
【N16】精一鹿开 攻略合集 含追猎 树海最强开局!
坎诺特怎么这么垃圾呀到底谁设计的 要我说坎诺特就应该给那种背包之类的 不然他凭什么卖8块钱 安全屋就应该额外一次选项 收益也太菜了包也不给【萧然Q切片】
黑流树海设计师最新力作——圆神启动,看了不跑说明你是蓝图测绘分队
旅行绒两步净赚200块,无需任何节点,板藤做到的吗?
旅骨配合余就能把四结局Boss删了 只能说也算是萌新福利 当期赠送干员正好是肉鸽新结局对策卡【号角鸽】
我觉得望现在不如洁了 特色分队选两个也是洁或鹿 N18有些关望伤害已经不够了【号角鸽】
【万物汇集#35】探险家:借过一下
四叶草真比复得之轮强 一层手上只有18块钱 四叶草直接全款拿下 二层掉行囊掉迷藏掉红掉铁锤掉果腹掉轮 直接战未来【慕斯厨切片】
【集成战略Tab】我们做了一个很好用的肉鸽程序......
【号角鸽】DLC1的树海 很像界园的初版体验 轻度玩家难以接受难度 核心玩家觉得太简单
挖宝真的很菜 人家打完实托邦发四藏你三层四层全挖四个藏 然后你三层飞过去要个大飞四层飞过去又要个大飞 哪来那么多大飞啊【伊颜轩切片】