首先,这次体验服位移优化,对于司空震的强度不会有影响。原先正式服是光速位移,但到终点后会顿一下再a出去,受攻速影响很大,到后期攻速起来了看起来就比较流畅,是比光速慢一点的音速1a(doge)然后体验服呢,那简直就是蜗牛在蠕动。动画更流畅了,1位移完秒接a,但位移啥速度你别管。并且,在攻速起来了更明显,1慢的逆天,你这奔雷疾我以为cos钟无艳呢?明显看出来1技能位移的过程。(可能11跑路时有影响。)
综上,对我来说,这次体验服的优化是对司空震手感的负优化。当然,有的人觉得位移动画流畅完不卡顿秒接1,是优化,对此,我不反驳,各有各的想法。
最后,不得不赞叹策划的鬼脑,司空震的调整没一次像人。我22年下半年玩的司空震,有这个发言权。23年下半年加个0.05前摇,影响不大,但初露端倪。24年4月给我来个普攻伤害不加,爆改物理伤害,然后加个蚊子腿回血,傻逼完了,但至少手感还在。24年12月吧,这回强普也成物伤,附带一个法伤,现在看来更是sb。技能跟强普额外伤害全是ap加成,然后主要伤害的普攻是ad加成,法装司空震烂完了。大招还少了两秒,射程也短了,勉强能接受。然后25年上半年,又削射程,扫码了。6月,最扫码的来了,零帧起手给老子2500位移速度的一技能砍了400,还变短了过不了墙,疯狂卡拳。王者荣耀策划,你吗司了,给老子奔雷疾改成蜗牛爬,我囸司你冯