跑酷(x) 坐酷(√)
4/15左右就有想法雏形了,但学期末东西太多导致最近才有时间做图()
玩法看上去和滚动的天空差不多,但实际上可以衍生出很多变种,例如最后的上升,以及变轨,多个乐魂等等...,可惜时间不多了,有机会下期接着整)
目前最大问题就是mojang的神必特性:当玩家骑乘实体时,窒息伤害判定比画面显示的早2-3格,这种神必判定导致实际上手还得适应画面延迟,太痛苦了((
有些地方看似碰到方块但没受伤也是这特性导致的,这特性加上bgm的卡点安排,导致视频中很多看似很简单的部分,实际上花了数小时才录出一个满意的((
手感最好的还得是最后那部分,上升的情况下2-3格的延迟影响就相对没那么大了)
求三连Orz
地图链接:https://wwdx.lanzouw.com/ihKlm2vag3ib
密码:2333
BGM:My Cos-Mic - Xomu