很有游戏性的卡牌Roguelike游戏,堪称BA活动小游戏史上最好玩的一集,有构筑有循环有无限有随机性还有删牌,要素相当齐全(我说删牌大于一切噶人们!)
美中不足的就是流程太短了,总共就三层,每层的长度也比较短,经常没有玩爽就草草结束了,还没有强大的隐藏BOSS(爬塔没有碎心我爬什么!!!)
还有一个遗憾大概是没有敲牌和遗物体系,阵容的成长性上限比较低,而且除了几个比较有用的角色以外,大部分角色比较鸡肋没必要抓(唯二的两个群伤角色太笨了开不动渚哥7费群打4还只能打后排大部分时间只能当个桩子站场提供被动结果队友全寄敌方仅剩前排无法命中最后放干渚血遗憾离场水日奈6费两段1伤害群伤威力感人贼吃BUFF和装备提升攻击力cos旋风斩暴打幼儿园战个未来吧)
经济系统也是缺失的,打怪的奖励也只有获取卡牌,角色需要靠走事件随机获取,游戏深度还有很大的提升空间
火堆可以完全修复己方单位或者以一定血量复活退场单位,保证单位的续航,不过回血在局内一样可以实现,所以除非十万火急不要使用火堆来回血或者复活
当然,火堆最重要的功能是可以删牌,一次最多删两张,局外加成拉满最多删四张,不乱抓的情况下可以很快的把卡组变洁,搭配上各种加费和过牌使得无限相当容易(删牌的效率馋哭某神秘紫皮洋葱)
希望这个模式以后还能继续发扬光大,甚至成为常驻模式都非常的好呀(肉鸽常驻求求你了欧内该,你看隔壁都有集成战略玩BA只能天天凹那个总力战和它的朋友们)
建议以后推出
《格黑娜的火山迷境》
《若藻与深红灾厄》
《宫子与湛蓝海滨》
《游戏部的废墟止境》
《紫的校舍志异》
作为常驻肉鸽以供玩家游玩(逃)