一共有四种情况的触发
单击,长按,双击,双击长按
单击相比双击是多了播放前后摇动画,这是为了应对不同风格的动画做法
支持随机动画(前提是武器mod作者有做这方面的工作)
动画不打断的话,结束时会等LOOP序列的最后一帧再接RETRACT序列
以上所述在联机时也有效,甚至可以第一人称观战触发别人的武器动画
[1.8.4]
添加:cvar +l4n_lookat,触发物品伸手动画; bind按键后支持长按loop,单击相比双击多了前摇和后摇动画; 快速绑定:"bind v +l4n_lookat"
修复:游戏过程中切换l4n_survivor导致的第三人称手持武器错位
添加:nekotoon着色器参数$lightwarpsrgbtexture, $lightwarphalf, $lightwarpscale, $lightwarpmapoffset
修改:nekotoon着色器支持通过$mask1蒙版在一个材质里使用多条lightwarp
移除:配置文件项"random_si_model"
添加:cvar l4n_specialinfected_randommodel, l4n_survivor