模组名称:Spinning Diving and Creepy Creeping
模组链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795833483
飞扑和趴卧的绑定键指令为 "omnimovement_dive"
模组原简介:
此模组是将BO6 at home以及qprone进行了相互兼容化,整合,重新设计,手感调校,精修以及润色后得来的产物。
正如封面以及顶上的动图所大量强调的,此模组可以让玩家在飞扑时从物理现实上真正地横置身体,并在落地后转变为趴卧姿态行动。就跟黑色行动六一样的感觉,得益于BO6 at home的作者强大的插值技术遗产,你们理论上可以做到拿着棒球棍像螺旋陀螺一样抽死敌人,复刻伍兹——然后在落地后阴暗猥琐地爬走。
你在不奔跑的时候也可以按飞扑键直接趴下,我原则上不建议用户继续使用qprone原先的触发键,我没测试过其是否还能正常工作。 你这下可以在趴下时按冲刺/蹲下/或者跳跃键来起身了,玩家在滞空时也会自动起身,就跟绝大多数没有不正常的地方的第一人称射击游戏一样。 随后是这个模组的重中之重,我为BO6 at home的作者的模组特地亲制了一套更加完整的第一人称左手动画,包含起扑,滞空和落地三项状态。以及高到令我感到自豪的动画质量(我是真的,没开玩笑),
哦对了,我忘了说了,此项模组还有吴宇森模式可用控制台指令开关,开启后,飞扑即可为你当前的武器装满子弹(消耗备弹),如果你对真实性感到疑虑的话,想象一下17号城除你以外的所有人都是有无限备弹的……
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控制台指令:
omnimovement_dive_boost [num] 在起扑时向你施加的朝正上方的速度,调低以获得更接近于现代战争的体验。
omnimovement_WoYuSen 0/1 设置为1以获得在起扑时为你手上的武器补满弹药的能力,设置为0以关闭。
omnimovement_auto_prone 0/1 设置为1以开启在落地硬直(getup_delay)结束后自动转变为趴下的视觉状态的功能,设置为0以关闭
早就存在原模组中的
omnimovement_dive 你得先将这个指令绑定至你键盘上的某个键里,然后才能通过点按其做出任何来自此模组的任何动作
omnimovement_getup_delay [num]设置你在落地后的硬直,硬直结束后才可进行移动相关的操作。
omnimovement_tilting 0/1 设置武器在飞扑时的摆动
omnimovement_leaning 0/1 设置武器的探头功能(我没用过,不熟悉,不好意思)
omnimovement_gmodlegs 0/1 设置对于gmodlegs的支持功能,注意,我没有测试过,我不确定我对于原模组的改动是否使这个功能无法正常工作。
omnimovement_omnimwbase 0/1 设置针对mwb武器全向奔跑时的不同动画的支持,我并不知道我对于原模组的改动是否破坏了这个功能,我并不使用mwb