【个人最喜欢的深塔、海虚、和矩阵的最稳定的合理排轴】
(请放弃所谓的凹时间、伤害和DPS,“0”充能都能稳定玩)
注:6命赞妮或6命菲比请忽略该排轴,都不缺焰光的还不是随便打
【理由】
一、为什么启动时提前打光主QRE?
1、因为提前光主QRE后,奶套BUF刚好在二终夜回复CD。
二、为什么启动时要打光主要多打两套光主?
1. 提前在一终夜光主E补焰光时满协奏。
2. 提前一终夜光主变奏菲比,避免二、三终夜光主补焰光时因为赞妮光主不知何时满协奏变奏的不稳定性而乱手脚或赞妮R2。
3. 光主提前变奏菲比,减少二三四终夜合轴的不稳定性。
4. 多打两套光主确保二终夜光主的大招回满CD。
三、为什么启动和循环轴的赞妮启动前要打那么长的轴?
1. 求稳定,要通用,减少所有会影响终夜的合轴,提前把不稳定因素扼杀在终夜前。
2. 只要赞妮终夜期间竟能合轴补伤害,又能多补焰光
3. 经常性在终夜内打光主Z菲比3a,很容易因为赞妮光主不知何时满协奏变奏的不稳定性而乱手脚或赞妮R2。
4. 不用在循环轴里卡点卡动作合奏光主或菲比,只要终夜立马合奏就行,不用怕终夜吞掉焰光
四、为什么是通用呢?
1. 因为提前把不稳定的合轴都扼杀在终夜前了。
2. 没必为了芝麻丢了西瓜,不停地在那花时间凹伤害凹时长而不停地重启开打,不累吗?
3. 简单,基本不通用死命凹手法,不用在循环轴里卡点卡动作合奏光主或菲比,只要终夜立马合奏就行,不用怕终夜吞掉焰光。
【注意事项】
1. 之所以说“0充能”,赞妮打四终夜确实不需要充能,光主因为有100+千古12.8+3名20+启动奶套10=142.8,菲比100+声骸10=110,足够了。
2. 但是啊,光主、菲比和赞妮都需要确保启动、开大招前和赞妮终夜每次攻击都能打中不空技能大招平a,不然还是乖乖上赞妮120,菲比140,光主160以上吧,充能多还是很舒服的。
3.
赞菲光:深塔【四终夜启动及循环,21赞21菲60光】(放弃些许伤害/DPS)
启动:赞妮E1a,光主QRE,赞妮a,菲比长ERE1Q,光主Z,菲比aaa,光主ZE,aaa闪aaa,赞妮E2,菲比aaa,变奏赞妮QR1aaa,光主E,变奏菲比Z1,赞妮2aaa,(终夜第一刀后/未上挑前)(可能变奏)光主QRE,赞妮3aaa,(可能变奏光主)菲比aaaE1闪Z2R长EQ,赞妮4aaa,光主Z,赞妮R2E1a
循环:光主E闪Z,菲比aaa闪Z1闪aaaE1,变奏赞妮E2,(二循环可能变奏)光主QRE,(可能变奏菲比),赞妮QR1aaa,变奏光主ZE,(可能变奏菲比),赞妮2aaa,菲比E1闪Z2,赞妮3aaa,光主E,菲比R长EQ,赞妮4aaa,光主Z,赞妮R2E1a