• 投稿

【白痴毛】我们为什么会沉迷游戏?简述游戏设计心流理论

8.8万
688
2019-09-02 10:30:27
6814
3942
3622
837
陈星汉个人网站:http://jenovachen.info/ 心流作者米哈里TED演讲:https://www.youtube.com/watch?v=I_u-Eh3h7Mo
独立游戏《加把劲魔女》制作人. 商务联系请备注,vx:jennyzhan1
游戏设计室
(16/18)
187.7万播放
简介
【游戏设计室】卧龙:苍天陨落 —— 简化 ≠ 简单
06:51
【游戏设计室】想要做游戏?该如何融资!?
09:32
【游戏设计室】如何做一款卖爆的独立游戏?
10:28
【游戏设计室】游戏是如何控制你的?游戏成瘾机制的心理学解释
10:16
【游戏设计室LITE】LOL技能设计的10个原则,如何设计优秀的技能?
10:06
【游戏设计室】打破虚拟与现实的墙壁, 这就是Meta Game
09:15
【游戏设计室】电子游戏付费模式浅谈,我们该如何选择收费方式?
09:57
【游戏设计室】新手教程该如何设计?什么才算优秀的新手引导?
09:56
【游戏设计室】一时策略一时爽,一直策略一直爽
10:40
【游戏设计室】如何让玩家乖乖充钱?浅谈免费游戏的氪金机制设计方法
10:13
【游戏设计室】打破传统,开放世界的集大成者——塞尔达:荒野之息
11:08
【游戏设计室】GDC:优秀关卡设计的10个原则
11:31
【游戏设计室】GDC:战神的关卡设计
08:19
【游戏设计室】游戏玩家动机模型,你属于哪类玩家?
12:15
【游戏设计室】打击感到底是什么?如何提升动作游戏的战斗体验?
11:46
【白痴毛】我们为什么会沉迷游戏?简述游戏设计心流理论
08:13
【游戏设计室】GDC:将故事与玩法结合,《传送门1》游戏剖析
06:34
【GDC速览】如何开发神界原罪2
09:13
客服
顶部
赛事库 课堂 2021拜年纪