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死磕blender角色动画,一只兔子警官的建模和绑定

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2025-12-15 15:30:00
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从模型到绑定,用blender里自带的rigify插件做了一个比较细致的绑定练习;rigify默认的那些骨骼点,比如嘴唇和眉毛的控制点,需要进行增加和改造,才能更好地满足细节绑定需求;还需要添加长耳朵和嘴巴的整体控制。这些都可以在rigify里添加骨骼的方式进行。总体来说学好了rigify这个blender自带的插件,可以应对大部分拟人化的这类角色绑定。
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简介
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Blender教程 Q版键盘案例06-灯光与材质 上集
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Blender教程 Q版键盘案例07-灯光与材质 中集
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【blender教程】精简布线,构建手臂肌肉与关节
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【blender教程】身体建模,这诱人的身材喜欢吗
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【blender教程】帮你理清布线,用拓补的思路建模
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【blender教程】三渲二人物制作03:头发制作
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【blender教程】三渲二人物制作04:睫毛眼睛和衣服
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【blender教程】三渲二人物制作05:鞋子等元素建模
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游戏角色建模必备知识,设计流程和规范
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