https://youtu.be/_p389l3GmPk
Alan Wake II | PS5 Pro - PS5 - Xbox Series X - PC | Graphics Comparison
作者:ElAnalistaDeBits
XSX:
Quality Mode: 1270p/30fps (1440p output)
Performance Mode: 847p/60fps (1440p output)
PS5:
Quality Mode: 1270p/30fps (1440p output)
Performance Mode: 847p/60fps (1440p output)
PS5 Pro:
Quality Mode: 1224p/30fps + Ray Tracing (2160p output)
Performance Mode: 864p/60fps (2160p output)
PC:
4K Max. Settings + Path Tracing | DLSS 3.5 | RTX 4080 Super | i9 12900K | 32GB DDR5
Alan Wake II 是受益于 PS5 Pro 部分功能的主要游戏之一。尤其是光线追踪。
PS5 Pro 在透明和不透明表面上添加了光线追踪反射。PS5/XSX 不使用任何光线追踪。
在 PC 上,我们有路径追踪,它会影响反射、阴影和全局照明。在本节中,PC 版本仍然远高于 PS5 Pro。
与 XSX/PS5 相比,PS5 Pro 在质量模式下具有更好的阴影、体积照明和雾。
但是,在我看来,PS5 Pro 上的阴影过滤仍然有些低,这会导致中/远距离的阴影质量低下。
在性能模式下,PS5 Pro 的图形设置与 XSX/PS5 质量模式相似。
至于帧速率,PS5 Pro 在质量模式下保持稳定的 30fps。在性能模式下,我们会有一些不稳定的区域。
为了重新调整分辨率,PS5 Pro 使用 PSSR。在大多数情况下,我们会发现比 FSR 2(用于 XSX/PS5 版本)更好的图像质量,但它也会在某些区域造成更多的伪影。
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