箱庭、知识锁和大语言模型——海拉鲁真的孤独吗?
我从来没有在国产游戏里见过这么棒的地图设计
【蚀谷】关卡白盒DEMO最终版-箱庭探索类关卡-附设计文档
一个视频告诉你箱庭在玩什么,终末地的箱庭距离完美只差一个被偷换的美术资产
塞尔达关卡发展史:箱庭设计大师课
【关卡白盒】终末地最优秀的关卡——阿伯莉采石场复刻
【关卡白盒拆解】燕云十六声隐雾之牢
【MC建筑】旅途终焉·少女的内心世界(附存档获取)
冷知识:一半以上玩家问卷都给了采石场“差评”,单机玩家才是终末地发展的阻碍。
我没玩过几个游戏也不爱鉴抄但你能抄些正常点的玩意进来不?
我最烦这种一片空地什么引导都没有的题,83分也是活该
【终末地】采石场,地图设计的巅峰。给你学到宫崎老贼的精髓了
密境行者这个模式的未来在哪里?
拥有涌现系统的游戏一定带来涌现体验吗?【游戏罗马】
赋予行为意义、构建体验节奏,什么是双循环设计【游戏提灯#39】
【迷因传送门】9年了聊旷野之息还在吹三角遮挡法则?根本没人用好吧。
《明日方舟:终末地》为什么是箱庭而不是开放世界?
游戏里的奇观越造越多,为什么我们却不想继续探索了?聊聊游戏、迪士尼与好奇心
终末地尊重女性角色 后撤步保持礼貌
我永远不会原谅曲解箱庭的人