方汤圆Codex生图插件FHL Image Gen使用说明
https://my.feishu.cn/wiki/HNcswVzADi4JqOkowgKckErFnjd?from=from_copylink
方汤圆的codex插件地址:https://github.com/supart/FHL-Codex-Plugins
Codex添加插件市场输入:supart/FHL-Codex-Plugins
本期视频正式发布并开源我开发的 Codex 生图插件:
FHL Image Gen
它可以让 Codex 直接调用 FHL Responses API,在对话窗口中完成图片生成和编辑,不再需要额外打开桌面端,也不再需要经过“桌面应用+API+Skill”的复杂调用链路。
插件安装完成并配置好 API 后,就可以在任意 Codex 对话窗口中直接使用。
本期视频分为两个部分。
第一部分,展示插件的实际使用效果。
FHL Image Gen 目前支持:
• 文生图
• 图生图
• 多张参考图组合生成
• 不同比例图片生成
• 生成结果直接回传到 Codex 对话记录
• 在开发项目中持续调用生图能力
为了测试插件的稳定性,我对不同图片比例、多图参考和连续生成进行了多轮测试。
其中包括一次使用 10 张参考图进行组合生成,并测试不同画幅比例,确认插件在实际项目中能够稳定运行。
第二部分,完整讲解插件的安装与配置方法。
视频中会演示:
• 如何在 Codex 中添加插件市场
• 如何安装 FHL Image Gen
• 如何创建生图专用 API
• 如何把 API 密钥交给 Codex 自动配置
• 如何测试文生图功能
• 如何使用已生成图片进行图生图
• 如何确认插件已经能够正常调用
配置完成以后,只需要在 Codex 中直接描述图片需求,就可以完成生成。
为了测试插件在真实开发项目中的实用性,我还使用它制作了一套卡牌游戏美术资源。
我参考自己曾经很喜欢的一款手游《命运之子》,让 Codex 调研游戏风格,并通过 FHL Image Gen 生成游戏大厅、角色详情、抽卡界面、战斗界面等不同模块的美术画面。
在生成基础美术资源以后,再继续让 Codex完成技术栈选择和功能开发,最终制作出一个可以运行的卡牌游戏 Demo。
目前 Demo 已经完成了:
• 游戏大厅
• 角色列表与角色详情
• 抽卡模块
• PVP 战斗界面
• 任务大厅
• 多个基础功能页面
虽然动画和完整玩法还没有全部完成,但已经可以完整展示一套“在 Codex 中一边生图、一边写代码、一边搭建游戏项目”的工作流程。
这也是我开发这个插件最主要的目的:
不再在不同生图软件、文件夹和开发环境之间反复切换,而是让图片生成直接进入 Codex 的项目上下文,让代码开发和美术生产在同一个窗口中完成。
插件已开源,有 API 的朋友可以直接下载安装体验。
还没有 API 的朋友,也可以通过视频下方的链接注册。目前图片生成价格约为每张 4 分钱,具体以平台实际计费为准。
项目地址、插件名称、安装方式和 API 注册入口,我都会放在视频简介或评论区。
感谢大家的观看。
欢迎点赞、投币、收藏和关注。
后续我也会继续分享更多 Codex 插件开发、AI生图、游戏美术生产,以及AI辅助项目开发的实际案例。
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