Photon v2.2.8 重大更新!这次带来三项全新功能:彩色光源与体积光、动画 Mesh 支持,以及全新的超级 Shader:Kila Material。
▸ 彩色光源:支持点光源、聚光灯与实时阴影,提供屏幕空间和体素两套光照方案,粒子也能成为光源
▸ 体积光:一键开启体积雾与光束,也可以在世界中放置独立的体积光对象,兼容原版渲染与 Iris 光影
▸ 动画 Mesh:导入 GLB 模型及蒙皮动画,每个粒子都能拥有独立的动画生命周期
▸ Kila Material:参考 Panda Shader 和 NB Shader 打造的模块化超级 Shader,内置大量预设,支持 GPU 数据采样,可直接导出为 Shader Graph
▸ 开发者 API:通过代码创建光源与体积雾,并在运行时动态注入 Mesh 数据
章节:
00:00 开场
00:10 彩色光源
00:55 粒子光源
01:15 体积光
03:11 Iris 光影兼容
03:39 配置选项与光照 API
04:30 动画 Mesh
05:32 运行时 Mesh API
05:52 Kila Material 超级 Shader
07:01 GPU 数据采样
09:31 导出为 Shader Graph
10:01 演示:烟雾弹特效
10:51 结尾与预告
GitHub:https://github.com/Low-Drag-MC/Photon
CurseForge:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/photon
Modrinth:https://modrinth.com/mod/photon-editor
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