• 投稿

我的世界也能有真·体积光?彩色光源 + 动画Mesh + 超级Shader|Photon v2.2.8 重大更新

4905
0
2026-10-09 00:38:03
493
83
486
63
Photon v2.2.8 重大更新!这次带来三项全新功能:彩色光源与体积光、动画 Mesh 支持,以及全新的超级 Shader:Kila Material。 ▸ 彩色光源:支持点光源、聚光灯与实时阴影,提供屏幕空间和体素两套光照方案,粒子也能成为光源 ▸ 体积光:一键开启体积雾与光束,也可以在世界中放置独立的体积光对象,兼容原版渲染与 Iris 光影 ▸ 动画 Mesh:导入 GLB 模型及蒙皮动画,每个粒子都能拥有独立的动画生命周期 ▸ Kila Material:参考 Panda Shader 和 NB Shader 打造的模块化超级 Shader,内置大量预设,支持 GPU 数据采样,可直接导出为 Shader Graph ▸ 开发者 API:通过代码创建光源与体积雾,并在运行时动态注入 Mesh 数据 章节: 00:00 开场 00:10 彩色光源 00:55 粒子光源 01:15 体积光 03:11 Iris 光影兼容 03:39 配置选项与光照 API 04:30 动画 Mesh 05:32 运行时 Mesh API 05:52 Kila Material 超级 Shader 07:01 GPU 数据采样 09:31 导出为 Shader Graph 10:01 演示:烟雾弹特效 10:51 结尾与预告 GitHub:https://github.com/Low-Drag-MC/Photon CurseForge:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/photon Modrinth:https://modrinth.com/mod/photon-editor QQ群:933426877
客服
顶部
赛事库 课堂 2021拜年纪