模组名称:Advanced Adaptive Reactive Ragdolls
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高级自适应动态反应布娃娃 (Advanced Adaptive Reactive Ragdolls) 是一个《盖瑞模组》的布娃娃物理插件,专注于让角色对环境、撞击和不断变化的情况做出更自然的反应。
其目标是让布娃娃感觉不再像是毫无生气的尸体,而是更像会尝试保持平衡、保护自己、抓取支撑物并对周围发生的事情做出回应的物理实体。
【功能特性】
- 抓取与伸手 —— 布娃娃可以尝试去够到或抓取附近的物体和表面。
- 踉跄与失衡 —— 角色会绊倒、失去立足点,并在平衡被破坏时做出反应。
- 手臂伸展 —— 布娃娃可以伸展手臂以支撑跌倒、寻求支撑或保护自己。
- 动态平衡 —— 身体会尝试适应姿态、动作和外力的变化。
- 环境反应 —— 布娃娃会对周围环境和物理交互做出回应,而不是单纯保持被动。
- 撞击反应 —— 碰撞、突然的受力及冲击可以引发贯穿全身的物理反应。
- 枪击反应 —— 目标是对中弹做出更自然的反应,身体动作会受到冲击的影响。
- 重新站立 —— 计划加入一个恢复系统,让角色在跌倒后尝试重新站起来。此功能仍在开发中。
- 设置菜单与编辑器 —— 一个专用于调整布娃娃行为和物理设置的菜单。
- 可保存设置 —— 保存你的配置,以便保留你偏好的设置,而不必每次都重新调整。
【更新日志】
- 改进站立平衡,使角色更稳定并减少不必要的晃动。
- 改进抗推力,使角色不太可能因为轻微撞击而跌倒。
- 改进中弹反应,使角色中枪时反应更快、更明显。
- 改进 NPC 被射击时的主动布娃娃反应。
- 增加了临时的玩家倒地机制,允许玩家在恢复后重新获得控制权。
- 修复了玩家死亡时出现重复尸体的问题。
- 改进死亡处理,并保留正常的玩家重生机制。
- 改进 F6 Euphoria(狂喜)模式切换和第三人称视角的兼容性。
- 新增预设管理系统,支持保存、加载、导入、导出及恢复默认值。
- 新增预设验证和安全保护,防止不安全的设置。
- 改进死亡 NPC 的武器清理。
- 已知问题:起身仍然不可靠,角色在恢复过程中可能会过度滑动。
- 已知问题:蹲伏和蜷缩动作需要改进,以产生更明显、更真实的动作。
- 需要测试:移动中 NPC 的动量保留、抓取、伤口反应、恢复过程被打断,以及多个 NPC 同时发生时的表现。
【早期开发声明】
此插件仍处于早期阶段,因此目前请保持低预期。Bug、动作僵硬、行为不一致和未完成的功能都在意料之中。
某些系统可能无法按预期运行,部分行为仍在开发与改进中。起身功能仍在开发中,整体布娃娃行为尚未完全打磨。随着开发的继续,设置菜单和编辑器也可能会发生变化。
计划通过更新来逐步改善物理效果、反应、稳定性、自定义选项以及整体真实感。