【沉星之序】首发:关于十字路口的解密尝试,可能影响后续解密
(剧透警告)沉星之序demo第一阶段“隐藏”的z轴移动方式
吹哥拒绝了我的人海战术【沉星之序】
见证者The Witness 环境谜题2-2-5
【Öoo】这段解密设计能在独立游戏界青史留名,想出来的那一刻脑子都苏了,专属玩家的尤里卡时刻
瞥见沉星之序的一隅 北面原型游戏 Heroes of Sokoban II 最后一关机制一览
“为什么The Witness是神”
时空幻境;08年吹没问题,但过时的理论无法指导先进的产业
叹为观止,飞石与魔镜的完美结合,教科书级的关卡设计!
试玩独游之神新作后,我觉得《沉星之序》会是人类解谜游戏的最顶峰……【岛由试玩报告】
太他妈变态了这关,通过了都没法准确复述一遍思路
【沉星之序】 可观测宇宙内最爽的一次四杀
吹哥玩The Pillar的有趣反应
【沉星之序】当你和吹哥心意相通,你就这样
Jonathan Blow:动物井达不到好游戏的标准(自制中字)
[见证者]萌新第一次玩这个游戏..................这对吗?
沉星之序利用水中镜子过关
[自制中字] Jonathan Blow 谈他是否担心《吹哥推箱》的销量
见证者规则数值面板
沉星之序 最新访谈,有很多你从未见过的新画面(已经过时了)