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Maya+ADV高级与自定义绑定技术完全解析(1-198)

1.2万
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2026-03-29 12:48:10
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https://www.youtube.com/playlist?list=PLXyeoUl5fzB_ngS6A4iM_hWercb6JTuEr 在本课程中,我将使用 Advanced Skeleton 及其他自定义绑定方案,为影视与广告项目创建行业级角色绑定。该绑定还会运用 nCloth 系统来制作角色的布料效果。
视频选集
(1/198)
P001 - 课程概述
05:41
P002 - 探讨膝关节解决方案
10:22
P003 - 项目文件
10:17
P004 - 模型修改与清理
10:38
P005 - 装配适配骨骼 P1
11:22
P006 - 装配适配骨骼 P2
09:54
P007 - 装配适配骨骼 P3
10:02
P008 - 装配适配骨骼 P4
10:49
P009 - 装配适配骨骼 P5
11:10
P010 - 装配适配骨骼 P6
07:15
P011 - 属性与IK标签
13:19
P012 - 脂肪度、建模与控制测试
10:59
P013- 自定义控制器与绑定测试
12:32
P014 - 蒙皮与代理绑定概述
11:07
P015 - 代理绑定开发 P1
11:53
P016 - 代理绑定开发 P2(变换偏移父矩阵-代理绑定节点)
15:18
P017 - 代理绑定开发 P3
10:47
P018 - 代理绑定开发 P4
15:15
P019 - 代理绑定开发 P5
09:43
P020 - 代理绑定开发 P6
09:10
P021 - 尾部绑定 P1
11:34
P022 - 尾部绑定 P2
11:13
P023 - 尾部绑定 P3(root和尾巴主从切换设置)
12:18
P024 - 尾部绑定 P4(隐藏KTailL_MainExtra1的可见性)
09:13
P025 - 尾部绑定 P5(parent -r -s 合并多条曲线)
11:43
P026 - 尾部绑定 P6
09:13
P027 - 尾部绑定 P7
08:37
P028 - 蒙皮回顾 & 矫正变形总览
12:37
P029 - 尾部导入更新
07:04
P030 - 身体几何体绑定
11:33
P031 - 手指权重绘制
10:35
P032 - 手部权重绘制
15:08
P033 - 手臂权重绘制
06:46
P034 - 绘制肩部与胸部权重
11:42
P035 - 绘制肩部与胸部权重
10:33
P036 - 颈部权重绘制 P1
11:18
P037 - 颈部权重绘制 P2
10:53
P038 - 脚部权重绘制
12:38
P039 - 膝盖权重绘制
12:25
P040 - 腿部弯曲控制权重绘制
03:17
P041 - 躯干权重绘制
15:21
P042 - 骨盆权重绘制 P1
12:11
P043 - 骨盆权重绘制 P2
12:58
P044 - 骨盆权重绘制 P3
14:11
P045 - 骨盆权重绘制 P4
12:52
P046 - 蒙皮清理与优化
10:25
P047 - ADV版本更新
04:53
P048 - 面部绑定准备
09:45
P049 - 眼球与眼睑适配
11:42
P050 - 嘴唇、眉毛与额头适配
09:14
P051 - 面部下半部分适配
10:39
P052 - 舌头、虹膜与瞳孔适配
07:01
P053 - 面部适配完成
07:20
P054 - 面部绑定制作 P1
10:23
P055 - 面部绑定制作 P2
09:49
P056 - 面部绑定制作 P3
09:24
P057 - 面部绑定制作 P4
14:17
P058 - 头部绑定问题排查 P01
09:26
P059 - 头部绑定问题排查 P02
12:39
P060 - 头部绑定问题排查 P03
11:14
P061 - 头部绑定问题排查 P04
11:51
P062 - 头部绑定问题排查 P05
10:42
P063 - 头部绑定问题排查 P06
11:00
P064 - 头部绑定问题排查 P07
12:59
P065 - 头部绑定问题排查 P08
12:39
P066 - 头部绑定问题排查 P09
13:26
P067 - 头部绑定问题排查 P10
12:55
P068- 头部绑定问题排查 P11
11:22
P069 - 头部绑定问题排查 P12
10:54
P070 - 头部绑定问题排查 P13
12:22
P071 - 头部绑定问题排查 P14
09:26
P072 - 头部绑定问题收尾排查
10:55
P073 - 耳朵权重最终调整
10:21
P074 - 矫正变形介绍 P1
09:47
P075 - 矫正变形介绍 P2
11:29
P076 - 矫正变形介绍 P3
08:51
P077 - 矫正变形介绍 P4
10:06
P078 - 清理与PSD(姿势空间变形)准备工作
13:01
P079 - PSD 脚踝弯曲矫正(脚背屈伸时)
13:11
P080 - 在脚部弯曲时触发脚踝矫正PSD P1
10:15
P081 - 在脚部弯曲时触发脚踝矫正PSD P2
14:50
P082 - 上躯干 PSD 方案总览
07:44
P083 - 上躯干 PSD 方案总览
07:49
P084 - 为肱骨外展雕刻 PSD 变形
08:55
P085 - 为肱骨外展雕刻 PSD 变形
11:26
P086 - 在肱骨外展与内展时触发 PSD 变形
13:10
P087 - 制作肩带耸肩姿势的 PSD 雕刻
13:01
P088 - 雕刻肩胛带前伸与后缩的 PSD 变形
11:24
P089 - 完成肩胛带后缩动作制作
14:13
P090 - 肩胛带 PSD 触发 P1
13:14
P091 - 肩胛带 PSD 触发 P2
12:53
P092 - 肩胛带 PSD 触发 P3
13:00
P093 - 重新调整肱骨 PSD 触发逻辑
12:12
P094 - 重新制作肱骨 PSD 触发
13:40
P095 - 完成肩部 PSD 收尾工作
10:52
P096 - 肩部 PSD 收尾完成
13:16
P097 - 为胸部软组织创建控制项 P1
12:00
P098 - 为胸部软组织创建控制项 P2
12:18
P099 - 胸部软组织控制器收尾
13:03
P100 - 检查胸腔与 PSD 方案
09:33
P101 - 规避组件标签衰减的功能限制
15:10
P102 - 设置目标模型与雕刻变形器网格
10:41
P103 - 创建与编辑雕刻变形器
13:05
P104 - 使用衰减控制胸腔的凹陷 / 挤压效果
12:02
P105 - 雕刻腹部真空收缩效果
12:02
P106 - 设置腹肌并为触发系统做准备
10:55
P107 - 测试定位器触发功能
09:47
P108 - 确定定位器系统方案
10:16
P109 - 调整目标定位器方案
13:39
P110 - 将腹肌雕刻变形器连接到触发系统
10:27
P111 - 将吸气 PSD 连接到触发系统
09:45
P112 - 为腹肌 & 胸腔 PSD 系统创建自定义控制器
10:08
P113 - 为腹肌设置自定义属性
08:20
P114 - 为吸气效果设置自定义属性
07:50
P115 - 使用颜色混合节点拦截胸腔混合变形
09:51
P116 - 完成并测试自定义属性
09:44
P117 - 对定位器系统进行归一化处理
12:08
P118 - 清理节点网络并修复错误
13:17
P119 - 滑动腹部雕刻变形器
09:25
P120 - 优化腹部滑动效果并编辑 DeltaMush 变形器
08:30
P121 - 优化PSD方案 P1
10:15
P122 - 优化PSD方案 P2
12:03
P123 - 开始制作蹲伏姿势的PSD变形
07:44
P124 - 蹲伏姿势参考分析
15:44
P125 - 开始制作蹲伏PSD变形 P1
11:01
P126 - 继续制作蹲伏PSD变形 P2
11:23
P127 - 继续制作蹲伏PSD变形 P3
10:28
P128 - 继续制作蹲伏PSD变形 P4
09:44
P129 - 继续制作蹲伏PSD变形 P5
08:28
P130 - 精修蹲伏 PSD 变形
09:18
P131 - 使用遮罩将 PSD 效果单独分离到每条腿
09:55
P132 - 创建并设置定位器触发系统
09:21
P133 - 设置触发窗口 / 触发区间
09:09
P134 - 创建中间混合变形
09:34
P135 - 规范化蹲伏 PSD 变形系统
09:17
P136 - 骨盆PSD准备工作 P1
11:52
P137 - 骨盆PSD准备工作 P2
11:03
P138 - 骨盆PSD准备工作 P3
09:19
P139 - 骨盆PSD准备工作 P4
10:42
P140 - 骨盆PSD准备工作 P5
10:45
P141 - 骨盆PSD准备工作 P6
17:04
P142 - 开始制作腿部外展PSD变形
11:29
P143 - 完成腿部外展动作的PSD分层文件
08:30
P144 - 雕刻制作腿部伸直/伸膝姿态PSD分层稿
11:49
P145 - 拆分腿部外展各组PSD文件(01)
12:06
P146 - 拆分腿部外展各组PSD文件(02)
10:06
P147 - 创建触发器定位器(01)
10:23
P148 - 创建触发器定位器(01)
09:04
P149 - 制作腿部屈曲 PSD
10:35
P150 - 完成腿部屈曲 PSD
09:14
P151 - 连接并测试骨盆 PSD 文件
13:05
P152 - 创建外展 PSD 组合目标控制器
10:48
P153 - 完成组合变形的收尾
09:03
P154 - 小腿 PSD 文件入门指南
09:33
P155 - 修复右脚弯曲
12:55
P156 - 塑造小腿部分的 PSD 文件
10:46
P157 - 将小腿 PSD 文件连接到其触发器
07:18
P158 - 设置小腿和大腿弯曲的解除触发系统
14:14
P159 - 设置小腿和大腿弯曲的解除触发系统
10:51
P160 - 标准化骨盆PSD文件
13:48
P161 - 审核微笑、皱眉及下巴的 PSD 方案
08:30
P162 - 审核参考资料并获取星标
10:03
P163 - 完成微笑PSD的雕刻
12:32
P164 - 将微笑PSD拆分并连接到其对应的触发器
11:55
P165 - 开始处理其他嘴部PSD文件
12:51
P166 - 封装微笑、皱眉和下巴的 PSD 文件
09:08
P167 - 连接面部 PSD
09:43
P168 - 指尖和指甲
09:03
P169 - 指尖和指甲
08:23
P170 - 最终自定义控件集的塑形器与方案
09:13
P171 - 设置自定义控件
09:29
P172 - 设置自定义控件
11:13
P173 - 指甲蒙皮
09:37
P174 - 完成指尖和指甲蒙皮的收尾工作
08:51
P175 - 开始处理尖牙
08:56
P176 - 给下排尖牙做蒙皮
06:57
P177 - 小舌蒙皮
08:59
P178 - 睫毛蒙皮技巧
13:07
P179 - 耳机使用指南
10:14
P180 - ADV控制设置
10:20
P181 - 耳机蒙皮
11:59
P182 – ADV的挤压/拉伸
11:26
P183 - 使用非线性挤压和拉伸变形器
08:58
P184 - 自定义挤压和拉伸控制器
12:35
P185 - 耳机绑定的收尾工作
13:29
P186 - 墨镜绑定P1
08:46
P187 - 墨镜绑定P2
09:35
P188 - 完成墨镜绑定P3
07:39
P189 - 将耳机和太阳镜放入最终的rig文件P1
09:45
P190 - 将耳机和太阳镜放入最终的rig文件P2
08:07
P191 - 解耦子Rig或空间切换
10:42
P192 - 切换自定义控件与子Rig
14:49
P193 - 关闭PSD获得更快的反馈
11:16
P194 - 代理绑定与渲染绑定的切换
12:36
P195 - FK/IK 切换与修型(Shapers)测试
10:02
P196 - 目标球体系统简介
13:10
P197 - 上半身目标球体系统入门
11:48
P198 - 上半身目标球体系统(续)
09:23
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