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052-突破种植物的限制(突破游戏检测限制)

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2024-05-07 22:24:06
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基址偏移 找基址找CALL C,C++编程开发 游戏技术
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简介
019-C,C++条件判断与相关汇编令JE,JZ,JNE,JNZ,JL,JGE,JG,JLE与标志位(32位64位)
34:31
013-float,double浮点数做参数,浮点寄存器 xmm寄存器与movsd,addsd(32位,64位)
28:49
027-修改游戏初始值,初始值阳光值修改
30:19
028-分析种植CALL和相关数据+分析游戏地图数据
26:55
030-分析对象分类+分析选中对象
39:23
038-变态功能-取消对象CD时间限制
32:18
044-分析对象攻击力+测试秒杀怪物
42:11
052-突破种植物的限制(突破游戏检测限制)
49:02
053-分析物品掉落机率,掉落条件
28:20
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
32:21
006-调用游戏里的LUA接口-寻路
27:37
042-遍历怪物二叉树(C,C++代码)
31:40
043-遍历二叉树选中怪物对象(C,C++代码)
24:00
049-LUA遍历UI控件-角色选择进入界面相关UI遍历
15:10
050-游戏登录界面-选择大区-选服器
24:47
052-游戏自动登录-输入账号密码并确认-优化代码
09:35
2024-08-25-伪造硬盘信息
10:26
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