现在能深刻体会莉娅当时的心情...
有网友因为看我选的buff不对就吐槽,还讲一堆逻辑、这边简单统一回复:
前面我本来就在慢慢研究机制,所以选 buff 很多是边测边尝试、所以看到的是过程,不是结论。
再来,我代打的帐号,无一例外,全部都是拿满花的。
所以他说的那些营运思路,我不是不懂。
而重点来了
「好打」不等于「好玩」。
剧诗这期的越狱模式最大问题不是难度,而是又臭又长。
流程拖、限制多、组队卡手感。
现在很多角色本身就绑特定队伍。
一旦牌池没配到,体验就会直接坐牢。
你试试看:
非林斯不带水、团长没魔导、没双风这种情况,你自己去试试看。
那个体验到底有多无聊、多坐牢,实际玩过才知道。
而且问题根本不只是难不难。
原神现在一堆角色本来就高度锁配队、锁元素反应。
结果剧诗却搞一个会强制拆散队伍、拆元素体系的玩法。
这本身就是理念上的矛盾。
你一边推出强调完整体系运作的角色设计,
一边又用模式去强行打散体系。
那体验自然会变得割裂。
我不是在讲能不能打过,
而是在讲这样的玩法设计,到底顺不顺、好不好玩。