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【鸣潮3.5高难】糟糕的高难设计会带来什么?鸣潮现有负面问题的底层原因是否来自高难?

14.7万
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2026-08-06 10:22:54
个人观点,仅供参考
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因为不想把每一期的版本回顾都带着负面情绪说这些破事儿,所以把高难这一块的脏东西拿出来单独说了。可能我说的有很多不足或者思考得不是很周全的地方,但是我是真觉得玩鸣潮不那么爽就是从矩阵开始的。 我只是想把这么多玩鸣潮的时候负面的体验用一根线串起来,只是这一串正好给串到这些愚蠢又糟糕的高难设计上了。这期也没有去谈具体膨胀了多少,有的是大佬会去算这个。 最后,希望对线的同学可以找点更新的角度。
鸣潮
(5/7)
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简介
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