原视频:https://m.youtube.com/watch?v=x6jNq-DrVOo&pp=ygUSc2hpbWVqaSBzaW11bGF0aW9u
原标题:Shimeji Simulation:Becoming Known to the World
原作者:Plasmyte
原发布时间:2024年4月16日
时间轴/翻译/校对:我
使用软件:Arctime Pro
资料参考:百度百科 深度求索
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注意!渣翻警告!如果有有疑惑的点可以发在评论区 我都会看的 我读过整部作品很多次 也花了很多时间把这个视频的翻译啃了下来 但我还是会觉得有一些不满意 主要是因为我还是没有完全会到作者的意 导致在翻译上可能会出现不达意的情况 其次就是我还没找到一个语言风格的平衡 总之就是还没找到一个简洁(有长难句)与含义的平衡吧 这次真的花了很长时间 一回生二回熟吧
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事情应该要从我开始看《巴别塔》说起 书中写到的翻译的确是一件让人很有兴趣的活动 其中最重要的就是它让我理解了翻译也是一种创造 这说实话有一点刷新我的世界观了 同时这也给了我一个可以去创作的的机会 因为我的美术天赋可以说是十分十分惨淡 有这么一件事可以做确实填补了我生活中的一片空白 人为什么要去创作呢? 现在很多游戏在个性化的道路上越走越远 我们可以在游戏中用各种标签展现自己 但这总是会和我们本身有偏差 就像我们在尝试用各种肢体拼凑出我们本人一样 这是不可能的 于是通过创造 我们能够发出自己的声音 不是用各种音符拼凑的异响 就只是我们本身 不论结果如何 我已经被创造出来了 我很喜欢xxx(人名)式的命名方法 因为这就有一种独特的感觉 不同人的作品被归到一个风格之下 这就忽略了最细微也是最重要的区别 既人与人之间10000%是不同的 不是反对标签化 而是不能只有标签 或者说我们要有一个以自己命名的标签 总而言之 创造让我们得以以自己的面目出现 让别人看到 让世界看到没有偏差的自己 就算只有一次也没关系 重要的是一定要有!!
非常感谢你能看到这里 这就是我的一些碎碎念
谢谢大家