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摄影测量课程:用照片建模写实级3D模型|摄影测量 / Reality Capture / Meshroom / PBR材质 / 重拓扑|Blender教程

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2025-07-04 17:46:05
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【介绍】 这是目前市面上最全面的摄影测量(Photogrammetry)教学之一,由 Creative Shrimp 出品,专为希望通过照片创建超写实 3D 资产的艺术家打造。内容丰富,涵盖完整的工作流程,从拍摄、建模到贴图和渲染,适合有一定 Blender 使用经验的中级用户。 名称:摄影测量教学:使用 Blender 和 Reality Capture 创建写实级 3D 模型 软件:Blender、Reality Capture、Meshroom、手机或相机 时长:97课/14小时 价值:423元 素材:有 【亮点】 📚 教学时长丰富:超过 12 小时的逐步教学,包含 80+ 个高清视频 🧰 双工作流选择:包含开源和商业付费两种工作流程,灵活适配用户需求 🧠 涵盖多年经验:整合多年来的专业经验,压缩为一个完整学习包 🎓 专业讲师阵容:由 Gleb Alexandrov、Aidy Burrows 和 Eugeny Palamarchuk 授课 🧪 实战项目驱动:涵盖废弃建筑扫描、PBR 材质提取、360° 扫描、环境资产重建等案例 🧑‍💻 包含项目文件和资源包:提供照片、.blend 文件及可商用的素材 【知识点】 Photogrammetry(摄影测量) Reality Capture:高精度商业摄影测量软件 Meshroom:免费开源的摄影测量工具 PBR(Physically Based Rendering)材质 Retopology(重新拓扑) Displacement / Normal / Albedo:三种贴图通道 Delighting:消除原始照片光照影响,使贴图更中性 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/93e2f0d300ff 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/15SEl0cfM_NwKq1DXLYngIA?pwd=pce7 【目录】 A0 - 简介 A1 - 第1章:摄影测量最佳实践 A2 - 第2章:摄影测量基础流程 A3 - 第3章:PBR材质表面 A4 - 第4章:高级模块化流程 A5 - 第5章:Blender渲染通道 A6 - 第6章:重拓扑 A7 - 第7章:修道院摄影测量 A8 - 第8章:额外内容 A9 - 第9章:手机低模卡车建模
环球顶尖「泛设计」教程先进主理人,给UP主充电可以加快教程更新速度|分享优质大师级CG教程,稳定日更中,一起来学习叭!
视频选集
(1/96)
A0 课程介绍
08:05
A1_01 第1章简介
00:46
A1_02 哪种相机最合适
08:22
A1_03 数据采集
05:17
A1_04 如何扫描
07:57
A1_05 扫描前规划
05:12
A1_06 相机设置
14:32
A1_07 拍摄设备
04:17
A1_08 色彩管理(上)
10:02
A1_09 色彩管理(下)
08:42
A1_10 PBR材质简介
04:40
A1_11 摄影测量软件介绍
06:28
A2.1_01 基础流程 RC(1)
08:03
A2.1_02 基础流程 RC(2)
07:43
A2.1_03 基础流程 RC(3)
09:09
A2.1_04 基础流程 RC(4)
03:58
A2.1_05 基础流程 RC(5)
06:10
A2.1_06 基础流程 RC(6)
13:40
A2.1_07 基础流程 RC(7)
10:22
A2.2_08 工作室内扫描
12:46
A2.3_09 Meshroom(1)
09:46
A2.3_10 Meshroom(2)
12:12
A2.3_11 Meshroom(3)
14:38
A2.3_12 Meshroom(4)
23:44
A3_01 PBR表面简介
00:53
A3_02 PBR表面预处理
03:53
A3_03 PBR表面重建(RC)
06:16
A3_04 PBR表面烘焙
07:17
A3_05 PBR表面去光照
02:10
A3_06 PBR材质
09:04
A3_07 PBR表面高度混合(1)
30:29
A3_07 PBR表面高度混合(2)
08:07
A3_07 PBR表面高度混合(3)
05:18
A4.0_01 高级模块化流程简介
01:25
A4.1_02 原始照片
01:57
A4.1_03 文件整理
04:11
A4.1_04 快速预览
06:02
A4.2_05 Darktable处理(1)
06:13
A4.2_06 Darktable处理(2)
09:50
A4.3_07 Reality Capture(1)
09:53
A4.3_08 Reality Capture(2)
07:17
A4.4_09 Blender中创建代理模型
09:41
A4.5_10 模块化墙体(1)
13:18
A4.5_11 模块化墙体(2)
09:07
A4.5_12 模块化墙体(3)
02:25
A4.5_13 模块化墙体(4)
04:39
A4.5_14 模块化墙体(5)
03:27
A4.5_15 模块化墙体(6)
11:13
A4.5_16 模块化墙体(7)
08:19
A4.5_17 模块化墙体(8)
00:38
A4.6_18 横梁
08:29
A4.6_19 RC过滤处理
02:53
A4.7_20 屋顶资产(1)
01:56
A4.7_21 屋顶资产(2)
03:00
A4.7_22 屋顶资产(3)
09:07
A4.7_23 屋顶资产(4)
03:56
A4.7_24 屋顶资产(5)
06:29
A4.7_25 屋顶资产(6)
04:49
A4.7_26 屋顶资产(7)
12:26
A4.7_27 屋顶资产(8)
06:24
A4.7_28 屋顶资产(9)
04:38
A4.7_29 屋顶资产(10)
06:17
A4.7_30 屋顶资产(11)
01:02
A4.8_31 外立面(1)
05:57
A4.8_32 外立面(2)
07:32
A4.9_33 窗户(1)
00:27
A4.9_34 窗户(2)
12:40
A4.9_35 窗户(3)
09:49
A4.10_36 门(1)
05:42
A4.10_37 门(2)
07:45
A4.11_38 外立面
09:24
A4.12_39 侧边模块(1)
09:44
A4.12_40 侧边模块(2)
07:21
A4.13_41 高级模块化流程总结
09:07
A5.1_01 Blender链接
14:57
A5.1_02 Blender烘焙
16:56
A5.2_01 渲染通道 - BaseColor
16:17
A5.2_02 渲染通道 - Normal
10:45
A5.2_03 渲染通道 - Height
12:29
A6.1_01 重拓扑优化
07:08
A6.1_02 自动重拓扑
17:16
A6.1_03 手动重拓扑
07:25
A6.1_04 自行车座重拓扑
16:37
A6.1_05 自行车座 UV展开
16:13
A6.1_06 自行车座烘焙
21:53
A7_01 修道院地牢(1)
11:42
A7_02 修道院地牢(2)
14:27
A8_1 废弃演示场景制作过程
26:07
A8_2 Blender不同版本对比
02:43
A9_01 卡车(1)
08:52
A9_02 卡车(2)
08:56
A9_03 卡车(3)
15:54
A9_04 卡车(4)
19:49
A9_05 卡车(5)
12:21
A9_06 卡车(6)
12:17
A9_07 卡车(7)
05:18
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