——————简要制作信息——————
注:此为饭制同人作品
作者:Mengcuteye夜梦萌
制作软件:Turbowarp (Scratch)
录制软件:OBS
剪辑软件:剪映、FFmpeg
原作:Marble kingdoms
原作者:Lost Marbles
——————本季特色机制——————
九色VS灰色第二弹
1.来自第15季被BUG所吞没的蛮王Ladybug和蛮将FⅰreskanPat在当时并未死去,他们用尽所能在第16季重回于世,而九色将构成联盟共同抵御他们及手下的进攻
——————素材来源——————
战斗地图:https://kenney.nl/assets/scribble-dungeons
大地图:https://kenney.nl/assets/cartography-pack
兵种武器装备:
Mengcuteye夜梦萌
贴图素材及游戏下载:
[百度网盘]https://pan.baidu.com/s/16S0aqZT_GWS6LJ2AEbWJVg?pwd=anal
提取码:anal
——————1.14.3下半部分更新——————
——兵种及相关战斗更新
-解耦了兵种与武器装备之间的硬编码绑定,现在一个无论是什么的兵种获取了另一个兵种的武器都会自然切换AI并正常使用(例如狂战士拿了短弓会瞄准敌人射箭,而不是拿着弓敲人)
-现在所有兵种使用相同的旋转、索敌逻辑以方便后续功能开发
-降低基于速度的伤害判定的阈值,使攻击敌人时将更容易造成更高的伤害
-调整了多个兵种携带的初始技能的技能时长和冷却机制,由于BUG导致只有拥有旋转技能的兵种才享受得到“旋转技能”加成的实际效果
-叒一次加入了针对于远程兵种的瞄准机制“只有当自己面向敌人时才进行发射,反之持续保持拉弓状态”,并正式实装于短弓、死灵法师权杖的武器之上
-新增“友军协同机制”若攻击敌人时发现敌人曾经归属于己方联盟之中,则将之拉回己方并赋予“统一战线”称号
-通过更好的物体碰撞箱类型解决了剑盾盾牌漏风的问题,现在剑盾的盾牌是一个完全的整体
-通过更好的物体碰撞检测机制令盾牌更不容易被击穿,但仅获得缓解而非彻底根除
-僧侣攻击敌人时将不再根据速度判断是否眩晕,而是直接造成眩晕
-正式使用了第三版兵种数据格式,兵种导出及导入不再经历数据转换而是直出数据,并且可以直接应用于英灵库之中而非手动写入
——称号系列改动
-当兵种等级≥3级时当前称号将永久保留,除非还没有称号(由于BUG使得该机制并未生效)
-当击杀一个阵营内最后一个敌人时将获得“XXX之灾祸”的称号
-新增检查功能及保存功能,获得称号后将会将之计入“累计获得称号”之中,不仅是收藏也使已获得的称号不会再重复触发获得逻辑
-新增“和平主义者”称号,在等级≥2且0击杀时获得,效果为每次攻击敌人额外获得0.5经验,但伤害若大于敌人血量则减少90%
-加强了“最后一人”,在原有提高转速和少量加血的基础上额外提供移速和少量回血
——抽奖及加成的改动
-重构奖励选项在视觉层面的表现,从单张贴图(图标、标题、描述画在其中难以更改)改为由背景、图标、前遮罩、标题、描述组成,可以根据相关json直接进行配置标题和描述
-将大部分基于是否拥有加成而生效的机制改为直接给予该士兵数值永久生效
-加入“火焰附加”、“盾击”加成类奖励,加入“决策”城市决策奖励
-集体城市升级倒计时秒数从30提高至无限
-出于当前季特色机制,“寻求联盟”及“高玩”奖励不再出现
——军队城市方面的更新
-涉及合并的逻辑将强制检测“合并后的单位”当前是否存在从而避免双方合并进对方从而吞掉士兵
-“高玩”单位经历交战检测时将直接轮空从而避免军队合入高玩
-军队在经过归属于己方或联盟中的城市时将直接穿过
-“国王抉择区”的选择逻辑现在由“决策点”替代,地图中的格子将为各自最近的城市提供决策点,当城市获得指定数量时在产兵、出兵、训练之中选择其一
-加入了阵营最大军队数量及检测当前军队数量的功能用于限制单一阵营出兵过多的问题,但由于统计BUG问题未实装
-优化并简化了有关军队碰撞箱的逻辑