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强度疑似有些过于极端了,最存粹的神仙打架

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2026-08-09 18:53:32
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神仙打架(×) 老叟戏顽童(√) 差点被反杀,还好我技高一筹( (戒指没丢,复活是靠帕琪的不死宝石buff)(有元素就能复活) 本来打算把月木叠到4000左右,然后慢慢打,多少能加强点观感……但是玩的太诡异,好像完全没观感) 【按原版的思路理解的话,猎人原本准备小刀+丢牌慢慢打,但是差点翻车,于是果断开始无限】 虽然打过很多次勇者了,也用帕琪打通很多次了,但是,这种强度的对局之前真没遇到过) 详细难度:9难10进阶1.2倍血量攻击递增15个敌方海克斯 (每打一个怪,后续敌人的血量和伤害提高1.2倍) (9难也开了真9难,血量提升80%的那个) (不知道什么时候开始,3层之后也有海克斯了,之前是没有的;这边设置是1层1个敌方海克斯,2层2个,3层之后都是3个,然后一共6层) 这种高强度下,纯数值打不了一点 (虽然护盾很高,但实际上已经完全无所谓了,都是机制怪)) 超过1w的回生+4000限伤就已经把传统的数值无视了,更别提还有海克斯的加血上限(坦克引擎,每回合生命上限提高5%……) ……只针对这个boss战来看,如果我方不带海克斯的话………好像不少超模mod都能打… 不过打的这么轻松的应该只有帕琪了吧,见面500伤其他角色还真不好防)
早上好,在月亮消逝之前,一起欢笑吧
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