神仙打架(×)
老叟戏顽童(√)
差点被反杀,还好我技高一筹(
(戒指没丢,复活是靠帕琪的不死宝石buff)(有元素就能复活)
本来打算把月木叠到4000左右,然后慢慢打,多少能加强点观感……但是玩的太诡异,好像完全没观感)
【按原版的思路理解的话,猎人原本准备小刀+丢牌慢慢打,但是差点翻车,于是果断开始无限】
虽然打过很多次勇者了,也用帕琪打通很多次了,但是,这种强度的对局之前真没遇到过)
详细难度:9难10进阶1.2倍血量攻击递增15个敌方海克斯
(每打一个怪,后续敌人的血量和伤害提高1.2倍)
(9难也开了真9难,血量提升80%的那个)
(不知道什么时候开始,3层之后也有海克斯了,之前是没有的;这边设置是1层1个敌方海克斯,2层2个,3层之后都是3个,然后一共6层)
这种高强度下,纯数值打不了一点
(虽然护盾很高,但实际上已经完全无所谓了,都是机制怪))
超过1w的回生+4000限伤就已经把传统的数值无视了,更别提还有海克斯的加血上限(坦克引擎,每回合生命上限提高5%……)
……只针对这个boss战来看,如果我方不带海克斯的话………好像不少超模mod都能打…
不过打的这么轻松的应该只有帕琪了吧,见面500伤其他角色还真不好防)