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大型3D动作ACT——雪姬 Snow x Hime v2.0更新DLSS5效果

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2026-10-10 19:25:15
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Snow x Hime 重大更新 v2.0.0 各位 Snow x Hime 的玩家,大家好。 对于先前初上架的 Snow x Hime 给大家带来不佳的游戏体验,再次向各位玩家道歉。 这段时间,我们把整个游戏重新打造成一款动作 RPG,并按照承诺,以免费更新的方式送给所有现有玩家,无需重新购买。 以下是这段时间完成的内容。 一、全新世界与主线剧情 六大区域:噤雪山脉、灰枢堡、万古幽林、死亡沙海、四战平原、天剑遗迹,每个区域都有自己的 Boss、任务与居民。 任务与对话系统:主线与支线任务、NPC 对话、Boss 战前战后的剧情演出。 主线目标:收集 18 块剑片与 7 颗七情宝石,开启通往天剑遗迹的道路。 机关与解谜:密码锁、符文石等互动机关;死亡沙海加入脱水与生存要素。 结局演出:击败最终 Boss 后有完整的结局。 二、战斗系统重制 全新敌人 AI:Boss 会根据距离、血量与冷却自行判断,使用连段、技能、跳击、后翻、绕步与擒拿,每一招的出现频率都经过调整,不会一直重复同一招。 防守优先:格挡与翻滚随按随出,连段收招时也能立刻转为防守。 韧性与眩晕:持续施压与完美格挡会打空 Boss 的韧性条,让 Boss 眩晕 6 秒,这是反击的最佳时机。 技能系统:提供 4 项技能,每个技能有多个属性可以分项升级。 攻击卷轴:击败 Boss 有机会学会它的招式,之后可以向道具商人购买对应卷轴,共 23 种。 状态效果:敌人会施加衰弱、妨害、持续伤害等状态;解除药除了解除状态,还会给予 20 秒的同类免疫,也可以在开战前先喝。 新敌人:除了 Boss,现在还有杂兵。 三、角色成长与装备 随机词缀装备:武器、防具、饰品依品阶与等级生成不同词缀,并有套装加成。 五维强化:使用强化道具,永久提升角色的五项基础属性。 锻造:取得图纸后,用矿石与素材打造装备;每位 Boss 都有机会掉落传说图纸。 商人与好感度:各地商人有不同的货架,交易越多好感度越高,最高可享 8 折购买、卖价提高 20%。 药水系统:回复、增益与解除三类药水。 四、背包与装备管理 自动扩充背包:基础 200 格,放不下时自动扩充,最多 1000 格,不会再因为背包满了而错过战利品。 物品锁定:锁定的装备不能卖、不能丢,战败时也不会失去。 批量出售:在商店一次卖掉指定品阶以下的装备,传说、套装、已锁定与装备方案中的装备会自动跳过,卖错也能买回。 装备方案:最多保存 6 组装备组合,一键切换。 五、Boss 挑战与重玩 Boss 阵容:26 位重新设计的 Boss(包含七情系列 7 位),另有 17 场双 Boss 战。 难度调整:经过大量测试,让不刻意刷装备的玩家也能稳定推进;各区域的最终 Boss 与游戏最终 Boss 则刻意设计得更具挑战性。 Boss 图鉴:击败 Boss 后解锁它的资料与故事,跨周目保留。 召唤重战:本周目击败过的 Boss,可以从系统面板重新挑战。 新周目:通关后可以开启新周目,敌人、装备等级与掉落都会逐周目提升;装备、配方、地图、卷轴与商人好感度全部保留。 六、界面与探索 系统面板:背包、装备、快捷栏、任务、地图、图鉴、教学整合在同一个全屏面板中。 地图系统:小地图、区域地图、世界地图,加上战争迷雾与快速旅行;最多同时追踪 3 个任务。 教学:首次遇到时在画面角落提示,之后也能随时在「教学」页重看,共 39 篇。 设置:画面、音效、操作全面更新,支持 DLSS 和 FSR,按键可以自定义。 完整手柄支持:所有界面都能用手柄操作。 界面配色:可以自选界面配色主题。 音乐:各区域专属配乐,进入战斗会自动切换战斗曲。 加载速度:Boss 按区域加载,加载时间大幅缩短,加载画面会显示实际进度。
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