Snow x Hime 重大更新 v2.0.0
各位 Snow x Hime 的玩家,大家好。
对于先前初上架的 Snow x Hime 给大家带来不佳的游戏体验,再次向各位玩家道歉。
这段时间,我们把整个游戏重新打造成一款动作 RPG,并按照承诺,以免费更新的方式送给所有现有玩家,无需重新购买。
以下是这段时间完成的内容。
一、全新世界与主线剧情
六大区域:噤雪山脉、灰枢堡、万古幽林、死亡沙海、四战平原、天剑遗迹,每个区域都有自己的 Boss、任务与居民。
任务与对话系统:主线与支线任务、NPC 对话、Boss 战前战后的剧情演出。
主线目标:收集 18 块剑片与 7 颗七情宝石,开启通往天剑遗迹的道路。
机关与解谜:密码锁、符文石等互动机关;死亡沙海加入脱水与生存要素。
结局演出:击败最终 Boss 后有完整的结局。
二、战斗系统重制
全新敌人 AI:Boss 会根据距离、血量与冷却自行判断,使用连段、技能、跳击、后翻、绕步与擒拿,每一招的出现频率都经过调整,不会一直重复同一招。
防守优先:格挡与翻滚随按随出,连段收招时也能立刻转为防守。
韧性与眩晕:持续施压与完美格挡会打空 Boss 的韧性条,让 Boss 眩晕 6 秒,这是反击的最佳时机。
技能系统:提供 4 项技能,每个技能有多个属性可以分项升级。
攻击卷轴:击败 Boss 有机会学会它的招式,之后可以向道具商人购买对应卷轴,共 23 种。
状态效果:敌人会施加衰弱、妨害、持续伤害等状态;解除药除了解除状态,还会给予 20 秒的同类免疫,也可以在开战前先喝。
新敌人:除了 Boss,现在还有杂兵。
三、角色成长与装备
随机词缀装备:武器、防具、饰品依品阶与等级生成不同词缀,并有套装加成。
五维强化:使用强化道具,永久提升角色的五项基础属性。
锻造:取得图纸后,用矿石与素材打造装备;每位 Boss 都有机会掉落传说图纸。
商人与好感度:各地商人有不同的货架,交易越多好感度越高,最高可享 8 折购买、卖价提高 20%。
药水系统:回复、增益与解除三类药水。
四、背包与装备管理
自动扩充背包:基础 200 格,放不下时自动扩充,最多 1000 格,不会再因为背包满了而错过战利品。
物品锁定:锁定的装备不能卖、不能丢,战败时也不会失去。
批量出售:在商店一次卖掉指定品阶以下的装备,传说、套装、已锁定与装备方案中的装备会自动跳过,卖错也能买回。
装备方案:最多保存 6 组装备组合,一键切换。
五、Boss 挑战与重玩
Boss 阵容:26 位重新设计的 Boss(包含七情系列 7 位),另有 17 场双 Boss 战。
难度调整:经过大量测试,让不刻意刷装备的玩家也能稳定推进;各区域的最终 Boss 与游戏最终 Boss 则刻意设计得更具挑战性。
Boss 图鉴:击败 Boss 后解锁它的资料与故事,跨周目保留。
召唤重战:本周目击败过的 Boss,可以从系统面板重新挑战。
新周目:通关后可以开启新周目,敌人、装备等级与掉落都会逐周目提升;装备、配方、地图、卷轴与商人好感度全部保留。
六、界面与探索
系统面板:背包、装备、快捷栏、任务、地图、图鉴、教学整合在同一个全屏面板中。
地图系统:小地图、区域地图、世界地图,加上战争迷雾与快速旅行;最多同时追踪 3 个任务。
教学:首次遇到时在画面角落提示,之后也能随时在「教学」页重看,共 39 篇。
设置:画面、音效、操作全面更新,支持 DLSS 和 FSR,按键可以自定义。
完整手柄支持:所有界面都能用手柄操作。
界面配色:可以自选界面配色主题。
音乐:各区域专属配乐,进入战斗会自动切换战斗曲。
加载速度:Boss 按区域加载,加载时间大幅缩短,加载画面会显示实际进度。