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【Direct3D篇】为什么游戏总要编译着色器?

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2024-09-23 08:15:00
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本期视频是上期《为什么游戏总要编译着色器?》的续集。 上期视频中主要将目光聚焦在了手游常用的 OpenGL 上。本期视频则主要将视线放在了 Windows 的 Direct3D 上面。 PS:我已经暗搓搓把上期视频标题改成 《OpenGL 篇》了
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简介
用最好的动画为你讲解--手柄扳机的原理
10:44
用最好的动画为你讲解--游戏摇杆的原理
19:43
【OpenGL 篇】为什么游戏总要编译着色器?
16:04
【Direct3D篇】为什么游戏总要编译着色器?
12:08
凭什么连 Mac 都能玩 Windows 游戏了
16:18
SteamDeck 搭载 Linux,凭什么可以玩 Win 游戏?
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【测试】对比 Linux 和 Windows 黑神话帧率:Linux 一点也不差
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