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本地模型开发FPS游戏,0元享上亿Token,Qwen3.8‑27B完整实操,VibeCoding教程

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2026-09-02 22:18:08
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0 成本!完全本地部署 Qwen3.8‑27B,用 VibeCoding 从零开发 FPS 射击游戏。 很多人说本地大模型上下文不够,做不了复杂程序,长对话容易失忆。本期完整演示模块化架构思路:把项目拆分为极简主程序 + 独立模块,不需要拉满 256K 超大上下文,全程实际占用不超过 150K token。 工具栈:DeepSeekHarness Agent 框架 + LM‑Studio + Qwen3.8‑27B‑IQ4_XS。 硬件参考:IQ4 量化版本起步 16G 显存;16G 显存需要将 KV 缓存放入内存,速度会下降;24G 以上体验更佳。 提示词思路:不需要写完整 PRD,抓住核心约束即可,简单提示词与详细提示词分别适合什么场景视频内有讲解。 核心:模型决定生成质量下限,上限由人定义。
QQ 交流群1129501629或1130856917, 半画师,半游戏开发,半AI编程,主打一个一瓶子不满,半瓶子晃荡!!
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简介
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