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【测试】Unity接入DeepSeek实现AI对话功能

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2025-01-30 14:15:54
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教程:【菜菜丸的菜鸟教程】Unity接入DeepSeek实现AI对话功能 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区
母星快来接我回去
Unity课程作业
(257/286)
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简介
【测试】静态类:随机敌人计数
00:22
【测试】三方块一键换装
00:17
【测试】义眼尚书的视线跟踪
00:35
【测试】视线追踪-基础效果
00:26
【测试】视线追踪-球面线性插值
00:17
【测试】爆炸箱效果
00:06
【测试】用脚本实现暂停、变速和恢复原速
00:19
【测试】自制AR(增强现实)游戏Oberstei
00:53
【射击】银河射击传说:同盟关卡流程演示
03:17
【Unity】奥贝斯坦横版跨栏小游戏演示视频
00:16
【测试】Cinemachine:只看(Look
00:38
【游戏演示】罗严塔尔的飞行冒险
00:42
【测试】仿塞尔达自制简陋神庙之大炮(3)
00:12
【测试】仿塞尔达自制简陋神庙之大炮(2)
00:15
【测试】仿塞尔达自制简陋神庙之大炮(1)
00:14
【测试】网格碰撞器:球体通过管道下落
00:04
【Unity】2D Game Kit Walkt
01:18
【测试】命令模式(Command Pattern
00:30
【测试】Delegates/Events应用示例
00:06
【测试】随机生成物体与List
00:15
【测试】用融合树(Blend Tree)实现不同
00:22
【测试】在动画曲线中添加动画事件
00:14
【测试】将原始动画素材加工为循环跑步动画
00:28
【测试】小球掉落动画
00:06
【测试】用动画模拟坏掉的义眼
00:07
【测试】用脚本控制时间线
00:10
【测试】时间线:一个起重机与卡车互动的简单范例
00:30
【测试】罗严塔尔套圈
01:23
【测试】粒子系统:夏日限定烟花
00:20
【测试】Cinemachine:既看(Look
00:26
【测试】两辆汽车先后通过十字路口的动画
00:06
【测试】调整发光材质的颜色
00:28
【测试】用地形编辑器创建山峰与树木
01:09
【测试】用ProBuilder创建复杂一点的图形
01:04
【测试】用ProBuilder的Bevel工具制
00:51
【测试】跨栏动画:启用目标测试(target m
00:05
【测试】跨栏动画:不启用目标测试(target
00:05
【测试】动画图层的融合:优先融合(Overrid
00:29
【测试】不同跑动方向的动画之间的过渡
00:09
【测试】T-Pose的调整
00:37
【测试】小巷追逐战-雪与火
00:23
【测试】小巷追逐战-音效
00:23
【测试】小巷追逐战-Visual Effect
00:23
【测试】小巷追逐战-雾与后期处理效果
00:23
【测试】小巷追逐战-照明
00:23
【测试】小巷追逐战-镜头
00:23
【测试】小巷追逐战-基本照明
00:23
【测试】在转角处遇到你
00:09
【测试】猫猫
00:05
【测试】给基座固定的监控探头做动画
00:06
【测试】Ternary Operator
00:11
【测试】Creating Properties
00:14
【测试】Debug the App
00:06
【测试】Shooting & Counting
00:21
【测试】代码优化(1)
00:22
【测试】代码优化(2)
00:40
【测试】用脚本操纵方块的运动
00:10
【测试】用object pooling做代码优化
00:18
【测试】小巷追逐战-标题
00:23
【测试】Editor Serialization
01:23
【测试】UI的组(Group)
00:47
【测试】奥贝斯坦名言-动森语音版
00:16
【测试】UI的锚(Anchor)
00:13
【测试】TMP中的Glow从0拉到1的效果变化
00:13
【测试】给UI中的文字添加点击变色特效
00:36
【测试】The Observer Pattern
00:29
【测试】奥贝斯坦新年换装
00:18
【测试】The Observer Pattern
00:08
【测试】奥贝斯坦跳水管
00:04
【测试】卧室里的龙澄
00:47
【测试】奥贝斯坦的更衣室
01:05
【测试】Unity Profiler
03:33
【测试】Game Loop
00:51
【测试】水体着色器在检查器里的参数效果
00:11
【测试】用Unity制作水体着色器
00:17
【测试】Unity布料系统(恶搞版)
00:33
【测试】Unity布料系统
00:39
【测试】Persistent Data
01:28
【测试】Unity的体积雾(2)
01:01
【测试】炸毛的奥贝斯坦
00:29
【测试】按教程做的毛球效果
00:27
【测试】Unity反射探针制作效果
01:03
【测试】任意门效果
02:21
【测试】Unity的地形绘制效果:风区与草花
01:53
【测试】Unity的地形工具扩展包
01:14
【测试】AllSky免费天空盒开箱视频
04:45
【测试】奥贝斯坦的马里奥大冒险-金币
00:21
【测试】奥贝斯坦的马里奥大探险——水管
00:17
【测试】奥贝斯坦的办公室
00:27
【模型测试】奥贝斯坦的办公室(未完成)
00:30
【模型测试】奥贝斯坦的办公桌
00:57
【模型测试】坐在办公椅上的军务尚书奥贝斯坦
00:16
【模型测试】奥贝斯坦和狗狗
00:24
【测试】奥贝斯坦行走测试
00:24
【测试】雨窗Shader作业
01:09
【测试】Unity的布娃娃系统
00:10
【测试】用ASE做的可交互涟漪效果
00:52
【测试】Unity的体积雾(1)
01:43
【测试】射击part2
00:46
【测试】射击part1
00:37
【测试】银河帝国军务尚书方队
00:18
【测试】狗追球,奥追狗
00:51
【测试】手枪模型的射击动画
00:15
【测试】奥贝斯坦射击
00:29
【测试】奥贝斯坦的茶具组
00:22
【测试】奥贝斯坦办公室(试渲染)
01:40
【测试】奥贝斯坦的办公椅(试渲染)
00:38
【测试】奥贝斯坦的小茶杯
00:21
【测试】有限状态机之营地守卫
00:46
【测试】被小僵追追追
01:07
【测试】奥和狗狗的久别重逢
00:58
【测试】多个人物同时通过狭窄走廊
01:00
【测试】智能导航之基本烘焙
00:51
【测试】智能导航之场景预览
01:15
【测试】复杂场景的寻路
01:00
【测试】奥和狗的寻路测试
00:37
【测试】简单的寻路点
00:28
【测试】用粒子系统做的火苗效果
00:21
【测试】群体模拟(Crowd Simulatio
00:16
【测试】奥和一群狗狗的互动
04:45
【Super Mower/测试】菜单的基本效果
00:45
【测试】借助障碍物躲避并不时探头侦查的狗狗
01:04
【测试】躲避奥的狗狗
00:42
【测试】奥和狗狗的平原地形测试
01:36
【测试】奥和随机奔跑的狗狗
00:49
【测试】龙骑士奥贝斯坦
01:34
【测试】营地守卫(2)
00:38
【测试】群体模拟(4)
00:34
【测试】群体模拟(5)
00:24
【测试】群体模拟(3)
01:47
【测试】群体模拟(2)
00:52
【动画】奥贝斯坦的温暖小窝
01:02
【测试】炫光
04:07
【测试】天气系统
00:55
【测试】魔法师动作测试
03:11
【测试】群体模拟(5)
01:01
【测试】目标导向行为规划(GOAP)(1)
00:41
【视频】军务省绝密录像流出
01:21
【测试】目标导向行为规划(GOAP)(3)
00:26
【测试】目标导向行为规划(GOAP)(2)
00:30
【测试】雪地Shader
00:33
【测试】目标导向行为规划(GOAP)(4)
00:54
【测试】背包系统(1)
00:33
【测试】背包系统(2)
00:52
【测试】相册功能演示
01:27
【测试】拾取物品
00:11
【测试】烟花粒子特效-摆场景
00:24
【测试】烟花粒子特效-自制简单天空球
01:00
【测试】烟花粒子特效-烟花拖尾
00:19
【测试】烟花粒子特效-完成
00:23
【测试】打击特效(1)
00:35
【测试】打击特效(2)
01:16
【测试】粒子特效之打击特效(3)
00:46
【测试】科技感护盾(1)
00:24
【测试】科技感护盾(2)
00:19
【测试】科技感护盾(3)
00:19
【测试】科技感护盾(4)
00:17
【测试】刀光特效(1)
00:08
【测试】刀光特效(2)
00:05
【测试】刀光特效(3)
00:13
【游戏/预告】《奥贝斯坦的茶会时间》预告片
00:34
【测试】生命游戏(1)
00:20
【测试】生命游戏(2)
00:50
【参赛】菜菜丸的Unity数字人捏脸挑战
02:51
【测试】生命游戏(3)
00:34
【测试】生命游戏(4)
03:28
【测试】生命游戏(5)
00:07
【测试】U酱的茶会时间(教程示范用)
00:58
【测试】用AI生成天空盒并导入Unity
02:41
【测试】GUI练习(1)
00:39
【测试】GUI练习(2)
00:34
【测试】GUI练习(3)
00:32
【测试】GUI练习(4)
01:00
【测试】GUI练习(5):输入框和拖动条
00:32
【测试】GUI练习(6):输入框和拖动条练习题
01:21
【测试】GUI练习(7):图片绘制和框练习题
00:53
【测试】GUI练习(8):工具栏和选择网格
00:20
【测试】GUI练习(9):工具栏和选择网格练习题
00:46
【测试】GUI练习(10):滚动列表和分组练习题
00:41
【测试】GUI练习(11):窗口
00:31
【测试】GUI练习(12):窗口练习题
00:34
20230627_201757
01:44
【测试】闹钟演示(代码控制)
01:05
【测试】坦克迷宫(1)
00:17
【测试】坦克迷宫(2):设置面板与排行榜面板
00:25
【测试】坦克迷宫(3):基础场景、游戏主界面、玩家坦克与小地图
00:59
【测试】坦克迷宫(4):拾取武器奖励
01:12
【测试】坦克迷宫(5):可击毁的箱子和属性奖励
00:25
【测试】坦克迷宫(6):固定敌人和移动敌人
00:38
【测试】坦克迷宫(7):通关点
01:02
【测试】Mathf——使用插值算法Mathf.Lerp实现物体跟随
01:03
01:03 【测试】Mathf——物体沿正弦曲线轨迹运动
00:23
【测试】利用四元数相乘模拟飞船发射不同类型的子弹
00:32
【测试】利用协程创建100000个随机位置方块
00:23
【测试】资源加载与卸载:用Profiler查看内存占用情况的变化
00:18
【测试】用LineRenderer画线
00:25
【测试】射线检测(1)
00:32
【测试】射线检测(2)
00:25
【测试】用铰链关节(Hinge Joint)制作模拟钟摆
00:08
【测试】用铰链关节(Hinge Joint)制作可开合的门
00:25
【测试】用铰链关节(Hinge Joint)+固定关节(Fixed Joint)制作链条
00:35
【测试】使用NGUI制作按钮 控制坦克开火
00:20
【测试】NGUI作业:用Input改名
00:33
【测试】NGUI PopupList作业:白天/黑夜场景切换
00:24
【测试】NGUI Slider作业:用滑动条改变音量
00:23
【测试】NGUI进度条(Progress Bar)作业:蓄能5秒增加坦克血量
00:29
【测试】NGUI制作摇杆控制坦克移动
00:32
【测试】NGUI之检查DrawCall优化性能
00:34
【测试】NGUI——用第三方工具生成美术字
01:18
【测试】NGUI——按钮缓动效果
00:17
【测试】NGUI:事件触发播放音效、键盘绑定、语言本地化
00:27
【测试】NGUI练习:伪·银英网游选服面板
00:31
【测试】NGUI注册登录选服完整流程
01:25
【测试】银河战舰传说:开始界面
00:24
【测试】银河战舰传说:排行榜数据测试
00:35
【测试】银河战舰传说:选角面板测试
00:39
【测试】《银河战舰传说》1.0试玩视频
00:41
【测试】用2D遮罩制作放大镜
00:36
【测试】Tilemap横版过关地图练习
00:32
【测试】等距瓦片地图(伪Z轴)
00:49
【测试】用Unity自带几何体和旧版动画系统做的人物行走动画
00:12
【测试】2D Animation图集图片骨骼编辑
02:15
【测试】2D Animation IK测试
01:18
【测试】2D Q版奥贝斯坦换装(完成版)
00:31
【测试】Unity关节系统之弹簧关节
00:09
【测试】Unity关节系统之固定关节(三)
00:06
【测试】Unity关节系统之固定关节(二)
00:05
【测试】Unity关节系统之固定关节(一)
00:14
【测试】3D动画使用练习
00:52
【测试】奥贝斯坦桌宠拖拽功能&检测屏幕边缘
00:32
【测试】奥贝斯坦桌宠对话功能测试
01:17
【测试】奥贝斯坦桌宠密码保管箱功能测试
01:22
【游戏发布】奥贝斯坦桌宠PV(内含下载方式)
01:04
【测试】代码控制IK——LookAt相关
00:34
【测试】代码控制IK——四肢相关
00:42
【测试】动画目标匹配
00:28
【测试】角色控制器:上台阶和上坡
00:28
【测试】导航网格寻路作业
00:35
【测试】导航网格动态障碍组件练习
00:30
【测试】奥贝斯坦教官拳脚动作示范
01:06
【测试】Unity核心实践小项目《第二人有害》——场景测试
00:54
【测试】Unity核心实践小项目《第二人有害》——开始界面之拼面板
00:44
【测试】Unity核心实践小项目《第二人有害》——选角面板测试
00:30
【测试】Unity核心实践小项目《第二人有害》——场景选择面板测试
00:32
【测试】Unity核心实践小项目《第二人有害》——玩家逻辑
01:29
【测试】Unity核心实践小项目《第二人有害》:敌方动画控制机
00:58
【测试】Unity核心实践小项目《第二人有害》:出怪点测试
01:07
【测试】Unity核心实践小项目《第二人有害》:流程串联+玩家攻击
01:44
【测试】Unity核心实践小项目《第二人有害》:结算界面
02:04
【测试】Unity核心实践小项目《第二人有害》:音效&特效
06:20
【测试】Unity核心实践小项目《第二人有害》:炮塔测试
01:06
【测试】Unity核心实践小项目《第二人有害》:炮塔攻击
01:51
【游戏发布】银英同人塔防游戏《第二人有害》开放下载
01:36
【测试】抽奖器V2.0
01:49
【教程示例动画】3D幸运球抽奖器
02:00
【演示】2024 Unity GameJam参赛作品《踢花毽》
01:11
【测试】Unity接入DeepSeek实现AI对话功能
01:31
【测试】重力感应器(加速计,Accelerometer)
00:50
【测试】用Input System控制角色动作
00:35
【测试】AI奥贝斯坦
04:13
【测试】AI伴侣之Unity Chan
00:49
【测试】手机陀螺仪
00:31
【测试】客户端和服务器连接
00:33
【测试】广播消息
00:55
【测试】黏包解析测试
01:14
【测试】心跳消息
00:51
【测试】万年历
00:27
【测试】万年历-界面优化
00:24
【测试】万年历-添加日期选择功能
00:28
【测试】利用Flexalon插件实现手牌整理功能
00:19
【测试】房间布置小游戏
02:00
【测试】房间布置(修正bug版)
01:53
【测试】银英GOGOGO开发记录(1)
00:50
【《银英GOGOGO》测试】事件逻辑
00:21
【测试】银英GOGOGO开发记录(3)
01:21
【测试】银英GOGOGO开发记录(4)
01:21
【测试】银英GOGOGO开发记录(5)-环路切换
00:31
【测试】银英GOGOGO开发记录(6)-游戏大厅
00:48
【测试】银英GOGOGO开发记录(7):双方轮流掷骰
01:24
【测试】银英GOGOGO开发记录(8):棋盘环路+棋子移动
03:22
【测试】银英GOGOGO开发记录(9):骰子动画&脚本
01:59
【测试】银英GOGOGO开发记录(10):标题界面美化
00:24
【测试】银英GOGOGO开发记录(11):游戏大厅美化
00:29
【测试】银英GOGOGO开发记录(12):相机
02:33
【测试】银英GOGOGO开发记录(13):游戏场景美化
04:17
【测试】银英GOGOGO开发记录(14):音乐音效
01:55
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