【版本】V1 / 2026-10-24
【平台】Xbox360(模拟器不可用,xenia试了几个版本都玩不了)
【范围】四个文本容器 + 字库 + Title Update 追加内容
■ 汉化规模
四个文本容器合计 58,023 条,约 83 万汉字。
· 剧情脚本 scenario.dat —— 28,838 条
· 菜单 / 道具 / 技能 / 图鉴 string.svo —— 24,491 条
· 过场对话 chat.svo —— 4,378 条
· 战斗喊话 btl.svo —— 316 条
· TU 追加内容 —— 479 条
■ 译文来源(真实口径,不注水)
· 44.6% 逐句对照 PC 官方中文版移植(25,829 条)
· 32.1% 以机翻打底(18,588 条),全部经人工 / AI 逐句重写
· 23.3% 人工新译 + 早期版本移植(13,530 条)
· 剩余 76 条为官方 dummy 占位数据,日版同样显示为 dummy
■ 做了什么
· 变长文本原位回写:所有文件长度与原版逐字节一致,不移动任何索引偏移
· 重建 3,140 个汉字字形:日版字库里根本没有这些字,只能借「汉化用不到」的码位重画
· 战斗气泡人名、技能名、称号、合成说明、旅店/商店对话逐条补齐
· DLC 与 Title Update 容器重算三层哈希,实机确认可加载
■ 安装
两个版本Cache 目录请务必放入xbox主硬盘根目录Hdd1:\(FSD实测放000B0000激活无效,极光未测试)
GOD 文件夹放进 Content\0000000000000000\4E4D07E9
xex版本可以只复制00000002到Content\0000000000000000\4E4D07E9\00000002
■ 已知问题
· 有部分日文脚本扫描不到未翻译,剧情应该是98%左右汉化了
· 开发者调试菜单里的字符串未翻译(日版为开发用,正常流程不可见)
· NPC / 敌人内部名字索引表保留日文(对话里的名字走人名宏,显示为中文)
· 极少数商店或合成界面若出现半中半日的花屏,请截图反馈,我按偏移定位