因为上一期视频有些东西还是没说清楚,特此发一个补充视频并附上连锁核弹和磁暴超推这两套配装在5++难度的实战视频
从我个人的角度来说下这两套配装打设施的优劣
连锁核弹:最通用的配装,在5级难度内的设施破坏任务中是最优解,同时上手难度也低,但在超过五级难度后实用性会逐渐降低,存在无法有效压制机器人的问题
换句话说,这套配装其实完全就是破盾工具人,虽然在接虫潮方面相对简单,但是打BOSS时除了破盾和拆炮台基本没啥用途了,如果在5++遇到队友被机器人或BOSS打翻车的话也没有什么救场的能力
如果实在5++难度的话,这玩意破盾每次需要7发核弹,硬核弹灌开虽然可能破盾快一点,但是也需要硬造差不多六个补给,这在5++里的是很大的问题
设施硝多并不代表5++难度里每把打到后面都能有足够的硝用,队友的水平波动以及意外情况都可能导致硝石的额外消耗,再加上核弹对机器人杀伤力太弱基本不可能在队友翻车时兜住战局
磁暴超推:之所以推荐这套配置,并不是因为它破盾的速度如何如何,而是它能够做很多连锁核弹不能做的事
从5+难度开始,由于看守者的血量变多,核弹无法一轮直接破除看守者护甲而必须消耗额外的补给,这是其弹药效率和破盾速度都显著下降,而磁暴虽然极限破盾速度不如核弹,但弹药消耗非常少,哪怕是5++里,仅破盾的话磁暴是可以做到一个补给不吃的,而破盾的效率一般和核弹差距也仅在十秒之内,不可能慢到下一波触手刷出来
另外就是副手的超推,火超推因为有一发秒杀机器人和触手的能力的能力,其实在应对突发机器人潮时可以比钻机更快地压制机器人(弹药效率不如钻机),使得这套配置能比连锁核弹在设施做更多的事,且有强大的救场能力
再加上BOSS黄甲没破的情况下是不会出机器人的,超推随便就能把触手杀光就更不可能有压力了
有些人十分执着于破盾效率,觉得极速拆盾让看守者推不出推斥力场从而降低队伍压力
但其实这个思路有点过于僵化了
先不说这个盾到底对场上能造成多少压力,其实打BOSS时的压力主要还是来自于机器人和触手,这俩的伤害才是大头
与其想着用破盾效率阻止看守者推不出盾,为何试试用一个能处理机器人的装备来直接把场上的机器人全灭掉?
这样既能降低队友的压力,也可以让自己在BOSS阶段做更多的事情(相比之下,连锁核弹打设施真的是破完盾就没事做了)
(硬凹破盾速度)和 (速杀几个能打出高伤害的敌人)这俩到底哪个能有效降低场上的压力,这个是不言而喻的
请各位在考虑这件事的时候不要完全锁死工程只能破盾的这个思路,把自己在思路上堵死了才是错误的
不过因为电磁爆炸这个模组上手有一定难度,如果玩的不够熟练还是推荐带核弹打设施,毕竟核弹打5++设施虽然吃力一些,但总比玩不明白磁暴把队友坑了好(但这并不代表磁暴超推打设施不如连锁核弹,熟练度问题是两码事)
特此说明,截止视频发布时,我已经打了3340小时深岩银河,工程晋升了60+次,有几百把5++经验
欢迎理性讨论,但别模组都没解锁全就来抬杠