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[MCJE 1.21+]全花种刷花机

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2026-06-30 13:00:35
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存档下载:https://wwbew.lanzouu.com/ioCrt3toe5xe 卡顿:5800H 12台刷花机全开约20mspt =====借物表and说明===== 3gt12w刷花机单元——浪客WAVE,BV18GjB6iECe。修改了原作的骨块卸货,防止打盒乱飞。 少填充大吸力检测式四倍速打包机——Cupperum29,BV16HpEz8EZt。每个刷花单元使用两台四倍打包机,产物水道极短且为慢速水道,配合大吸力打包机,无惧烧车的瞬时大流量,实现0损耗、低卡顿收集。 防随机、防杂空满盒分类——ners 骨块卸货空盒、产物打包满盒汇入二分,通过二分信号实现空盒、骨块盒的打一补一。 单产(骨块)大宗——SODOREN 接近600万骨块储量,满仓可支持12个刷花单元全开运行7.5天。 百万大宗——Xx_LEAF_xX,BV1bkGq6pE8o。单片储量158w,空仓可支持刷花单元不间断运行24小时挂满。 合成盒仓——wait_O 刷花选址参考——浪客WAVE,BV18orYBmE2s。 原作有四台刷花单元位置存在偏差会刷其他的花,现已修复。 =====主控逻辑讲解===== 开关锁:需假人放入挂机室、骨块仓库有存量、盒仓原料充足,三个条件全部满足才能开机(均有指示灯提示)。 空盒、骨块盒补充:骨块卸货空盒、产物打包满盒通过汇总水道进入二分,通过二分信号,满盒进入大宗并让盒仓补一个空盒,空盒进入盒仓缓存并让骨块仓库补一个骨块盒,空盒、骨块盒进入各自的遍历水道运输到刷花单元。 =====设计背景补充===== 为什么不做全染料?目前市面上有浪客和湘伦做的两款全染料,我体验下来觉得都不是很符合我的需求。浪客的方案是产物不打包,直接运到主控做处理,掉落物存活时间长,卡顿高;湘伦的方案是先打包花,到主控后如果要做染料则需要再拆包,元件多,合成速度慢。而且全染料还要考虑2阶合成以及绿、黑色染料的问题,这样一套下来主控会特别庞大和繁琐,卡顿也更高。 因此我砍掉了大部分额外功能,只保留核心需求,即量产MC中依赖花带分布的全部12种花。至于染料还是用全物品的合成站喷射合成更简单粗暴;至于大花,手持骨粉开连点器即可。 还有一点补充,如果只考虑骨粉性价比的话,大花作染料是不如小花的,前提是刷花机面积不小于7x7。 先写这么多,有其他问题再做补充~
寻找灵感ing~ MC、原铁、骑行都会不定期更新
Minecraft
(4/12)
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