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手搓地图编辑器 制作独立游戏vlog

1.4万
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2026-06-27 21:39:15
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为了给修仙独立游戏制作大地图,我尝试了很多方案。 AI 直接生成、无限扩图、Tile 拼接、随机地图、Inkarnate 风格参考……每个方案乍一看都可行,但真正做下去以后,都会遇到风格不统一、细节错误、拼接困难、可控性不足等问题。 最后我发现,最笨的办法反而最靠谱: 自己手搓一个地图编辑器。 这一期是《制作独立游戏vlog》第 2 期,主要记录我为了制作游戏大地图踩过的坑,以及为什么最后决定在 Unity 里做一个自用地图编辑器。
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