我之前捣腾了个36折叠飞刀然后发现游戏有伤害溢出bug(大概两万五千%,很符合编程遇到的常数)
所以我当时给万代和FS发邮件反馈这个问题,顺带借着这个bug,再还提了一个建议:局内增伤cap。
(遗物和局内词条叠加的增增伤倍率超过8倍的时候,就不再提升,这个方式跟剑骸的99层一样,给一个上限cap)
其实想过10倍,但8倍就差不多了(因为也就剩壶、飞刀这种倍率高的才摸得到,其他的大概18折叠就封顶了,实际上还有功能性选择)
只不过还是那句话,反作弊一直都是吃力不讨好的。
(啥时候万代不用小蓝熊,而是改用TP那种真扫你硬盘的狠活再说吧……)
最后还有想说的是,Nep应该是Not end pit整首字母的,因为我记得并非早期叫无限坑……