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【跑团】老GM的推门现编之术

11.2万
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2021-06-05 21:31:24
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拿起模组,面对PC,如何贴切描述? 如何引导PC行动? 如何埋设线索,构建有趣的调查挑战? 平海桌游社官方指定人工智障,“帮个小忙app”,为您答疑解惑*☆( ˘ω˘ )☆*.+ —————— L2D立绘制作者为《遥之花》团的PC非主流@zhuben50(若月) 其他资源均同《平海镇·旅途》Replay ※ 首次操作虚拟角色,控制不熟练,多动症请见谅。
跑团资讯技术讨论群 830940235
63.6万播放
简介
技术☆
现编的理论
案例分析
27】帮个小芒,您的AI小助手!
17:45
0】兔子糕情况说明
04:39
1】推门现编(上)
30:17
2】推门现编(下)
25:05
4-1】夸夸你的PL(夸什么?)
26:36
4-2】夸夸你的PL(怎么夸?)
17:21
5-1】你为什么以为自己菜
12:46
5-2】战术性躺平,越躺越变强
15:50
10】不会RP,怎么办?
08:48
11】工具人or真人NPC?
32:41
12】如何引导(上)
23:33
13】如何引导(下)
13:25
14-1】志同道合的朋友,怎么找?
19:21
14-2】如何让玩家爱上跑团?
17:36
14-3】如何避免被当成“敌人”?
11:49
20-0】GM/PL职责(基础篇)
13:40
20-1】职责-①明文规则篇
16:05
20-2】职责-②模拟机制-PL篇
33:23
21-0】现实RP
21:31
21-1】现实RP①明文规则
09:27
21-2】现实RP②模拟机制
11:30
22-1】模块:导演、摄像、跟拍
20:00
22-2】模块:设计、数据、演员、模型
19:17
22-3】模块:编剧、审核
44:02
22-4】性能:算力、线程
29:00
22-5】信息存储
14:34
22-6】电量、血量、输出速度
24:20
23-1】算法:骰子、规则与难度
19:44
23-2】算法:编剧、模型、演员、导演
16:55
23-3】算法:PL跟拍:正确、友善、必要性
19:49
23-4】算法:PL跟拍:公平、舒适
19:22
23-5】算法:4种玩法
19:27
23-6】算法:骰子恶作剧
12:26
24-1】GM常识大测试☆
26:30
24-2】NPC人设构成
22:16
24-3】NPC设定与运算
10:53
24-4】NPC表演方法
29:23
24-5】NPC能耗控制
32:21
24-6】NPC调度演示
17:16
24-7】NPC线路引导
14:55
24-8】NPC☆小秘诀
33:55
28-1】带“功利人”怎么组队
16:56
28-2】带“画风人”怎么组队
13:10
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