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『跳舞的线饭制』The Last Page —— 在生命的最后一刻,它的眼里终见漫天星海

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2026-10-07 16:52:43
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曲目:The Last Page - ARForest 关卡作者:SrY-ABYSS 制作时长:2025.2.20 — 2026.10.7 —————————— 从 2025 年初回坑 DLFM 不久,我便开始制作这一关。 它大概是《简途》里唯一一关,真正从头到尾见证了这个游戏翻天覆地变化的关卡。 至于为什么会做这关—— 其实没有什么特别复杂的理由。 只是歌曲的某些段落,突然让我灵光一闪。 “如果这里真的能这样做出来,一定会很惊艳吧。” 于是,我开始了制作。 然而真正动手之后,我才发现,一切远比想象中困难。 有技术上的难题,也有美术上的困惑;有些东西明明已经在脑海里看见了,却怎么都无法在 Unity 里还原出来。 于是我就在这样的状态下一天天地鸽着。 听了一遍又一遍歌曲,看了一遍又一遍 BGA,也翻过无数其他音游的谱面和演出。 脑子里的想法越来越多,却始终卡在同一个地方。 再加上学业、作为音游谱师的工作,以及各种各样现实中的事情,这个关卡的进度被拖得异常缓慢。 有时候,我打开 Unity,对着电脑发呆。 然后忍不住问自己: “我为什么要做这关?” “感觉好累……要不要就这样放弃算了?” “就算真的做出来,最后的效果真的会有那么惊艳吗?” 这样的念头出现过一次,也出现过很多次。 我无数次想过放弃,想过把它丢在那里,转身去做其他事情。 也有过无数次坐在电脑前,明明很想把它做好,却怎么都做不出来的崩溃。 删掉,重做。 推翻,再来。 放下,又重新打开。 一次又一次。 我甚至已经开始逐渐忘记自己为什么要坚持。 但每当我真的准备放弃的时候,总会有一个很微弱的念头把我重新拉回来。 提醒我: “既然已经走到这里了,再试一次吧。” 于是日子就这样一天一天过去。 《简途》也在不断迭代。 UI 改了,系统改了,关卡结构改了,游戏本身也已经和最初的样子截然不同。 而这关,也在漫长的停滞与推进之间,慢慢走到了终点。 直到临近《简途》一周年的时候,关卡终于一点一点推进到了超过一半。 也是在那个时候,我做了一个现在回头看,多少有些大胆的决定: 在《简途 2.0》上线之前,把它做完。 至少今年。 一定要做完。 于是,抱着对 2.0 其他内容的期待,我开始了最后阶段的制作。 一个多月。 打磨。 打磨。 打磨。 打磨。 再打磨。 日夜打磨…… …… …… 为了一个镜头反复调整。 为了一个效果推翻重做。 为了一个自己甚至说不清为什么不满意的细节,继续修改。 我开始越来越频繁地打开 Unity。 不是因为不想做了。 而是因为终于开始期待—— 它完成之后,究竟会是什么样子。 …… …… 终于,在九月底。 我把这一关的最后一个部分完成。 【100%】 从 2025 年 2 月 20 日开始,到这里,已经过去了一年多。 2.0 的内容也一点一点推到了自己心目中接近“完美”的状态。 然后,我把 Timeline 播到了最后一秒。 那一刻,我甚至愣了一下,看着编辑器里的最后一帧,我脑子里第一个冒出来的念头竟然是: “……我竟然做完了?” …… 是,我做完了。 那个曾经让我无数次想要放弃的关卡,真的做完了。 从一个突然闪过的念头开始,到最后真正成为眼前这一页。 这一年多里,有过期待,有过兴奋,也有过无数次的自我怀疑。 但现在回头看,我突然觉得—— 那些没有做出来的夜晚、那些推翻重来的镜头、那些坐在 Unity 前发呆的时刻,好像都变成了这最后一页的一部分。 这不是《The Last Page》的终点。 但它是属于我的、属于简途的,一段漫长旅程的最后一页。 感谢这一年多以来,始终没有彻底放弃它的自己。 也感谢一路走到这里的《简途》。 那么—— 翻过这一页,下一站,继续向前吧 —————————— The Last Page —— SrY-ABYSS
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简介
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【跳舞的线饭制】龙曾在此 · Avalanche
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【跳舞的线饭制】Realms P3
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