原理大概就是在-3优先级计划刻(NTE/TT)的时候中继器更新BUD粉(这个BUD粉由亮起侦测器到位继承计划刻不熄灭且无更新产生).
红石粉亮起后直接激活铁轨.
在方块实体(TE)的时候引粉使铁轨进入BUD态从而使玩家可以触发.
这个的缺点就是不防网络阶段更新(例如玩家自由落体踩压力板,这种更新是会导致更新抑制崩溃的.走上去就不会).叠了3次-3优先级的中继器也防不了(虽然正常压根不会有这种情况).
---
这个主要的难点是卡BUD粉的时序部分,我在学校花了两天想出来的😭😭
如果有想要深入了解的可以加q群问(我上学日不在时可以问其他人).群号在我签名或者置顶动态.
布线实际上很一坨,是赶工出来的原型.鉴于Carpet防崩使用的太广泛了,我认为这个实用性不是特别大.今后大概率不会继续优化,优化交给后人awa.
---
投影链接:
https://wwatc.lanzoub.com/ixPF03nlw5di